Получение финансирования для создания видеоигры всегда было непростой задачей, а в последние годы это стало еще сложнее. Издатели и инвесторы стали более осторожными после периода щедрого финансирования в эпоху COVID-19. Даже небольшие суммы привлекаются с трудом, а получить более миллиона долларов практически невозможно.
Издатели, такие как Devolver Digital и 11-Bit Studios, теперь предпочитают сосредотачиваться на меньших проектах. Как отметил соучредитель и руководитель по маркетингу Devolver Найджел Лоури, меньшие вложения позволяют экспериментировать, минимизируя риски как для издателя, так и для разработчика. Тренд заключается в том, что издатели инвестируют небольшие суммы в множество небольших инди-проектов, надеясь, что хотя бы один из них станет успешным, вместо того чтобы вкладывать все средства в несколько крупных игр.
Брук Бёрджесс, создатель игры Fallen, стремится привлечь около 1,5 миллиона долларов. Он участвовал в открытой презентации на DevGAMM в Лиссабоне, но пока не заключил сделку. Потенциальные инвесторы выразили заинтересованность, но суммы свыше 500 тысяч долларов выходят за рамки их комфортной зоны.
Игра Fallen представляет собой смесь боевых действий и исследований, вдохновленная такими играми, как Hyper Light Drifter и Death's Door. Главная героиня, ангел Астра, отправляется в ад, чтобы закрыть его, что приводит к раскрытию заговора о его создании. Игра поднимает вопросы о природе добра и зла, позволяя игроку принимать решения, которые влияют на развитие сюжета.
Несмотря на интерес, Бёрджессу сложно найти финансирование, особенно учитывая его первый опыт в роли директора. Он имеет богатый опыт работы в индустрии, начиная с продюсирования в EA в конце 1990-х годов. Однако текущее состояние рынка заставляет инвесторов быть осторожными.
Умеренные запросы
Для создания игры такого масштаба 1,5 миллиона долларов не кажется большой суммой. План Бёрджесса предполагает работу небольшой команды в течение двух с половиной лет с привлечением дополнительных специалистов при необходимости. Несмотря на попытки привлечь финансирование через частные инвестиции и издателей, прогресса пока мало.
Бёрджесс рассматривает возможность краудфандинга, но считает, что интерес к оригинальным проектам снизился. Тем не менее, он открыт для гибридного подхода, если издатель согласится на софинансирование.
В разговорах с издателями часто поднимается тема использования ИИ для снижения затрат. Хотя Бёрджесс не видит в ИИ панацею, он планирует использовать его для поддержки локализации и контроля качества. Без ИИ его бюджет составил бы около 1,8 миллиона долларов, но он стремится сохранить баланс между креативностью и экономией средств.
Несмотря на все трудности, Бёрджесс полон решимости завершить проект. "Я просто хочу сделать эту игру," — вздыхает он.
Очень интересный подход к созданию игры! Понимаю, что финансирование может быть проблемой, но уверен, что игра с таким сюжетом и механиками найдет свою аудиторию. Надеюсь, что Бёрджесс сможет привлечь нужные средства и мы увидим Fallen в скором времени.