Epic Games разрешит разработчикам Fortnite продавать предметы внутри игры

Epic Games разрешит разработчикам Fortnite продавать предметы внутри игры

С декабря создатели Fortnite получат возможность продавать предметы прямо со своих островов в игре. Epic Games объявила о новой функции продаж 18 сентября 2025 года, подчеркнув, что разработчики смогут создавать и реализовывать «цифровые долговечные и расходуемые предметы» для своих игр, используя API на базе Verse и новые инструменты UEFN. Однако, физические товары, такие как футболки, продавать не удастся.

Хотя обычно разработчики будут получать 50% стоимости V-Bucks от продаж, с декабря 2025 по декабрь 2026 года этот показатель составит 100%.

Тем не менее, это не означает, что они будут получать 100% дохода от продаж.

В пресс-релизе Epic Games объяснила, как распределяется доля от продаж внутри игры среди создателей.

«В последние годы Epic инвестировала и работала в убыток»

Epic Games

Чтобы установить стоимость V-Bucks в долларах США за определенный месяц, компания суммирует все реальные денежные расходы клиентов на V-Bucks (переведенные в доллары США) и затем вычитает платформенные и магазинные сборы. Эти сборы варьируются от 12% на Epic Game Store до 30% на консолях. Epic Games затем делит эту сумму на общее количество V-Bucks, потраченных игроками Fortnite.

Сейчас средние платформенные и магазинные сборы Fortnite составляют 26%, отметила Epic Games, с «конкретными сборами» от 12% до 30% на консолях.

Таким образом, с декабря 2025 по декабрь 2026 года, 100% стоимости V-Bucks для создателей будет переводиться в примерно 74% от продаж внутри игры.

С 1 января 2027 года эта сумма сократится вдвое, с 50% стоимости V-Bucks, что эквивалентно примерно 37% от продаж внутри игры для создателей.

Epic Games заявила, что оставшиеся 50% позволяют компании «покрыть затраты на обслуживание экосистемы Fortnite».

«Средства, которые не возвращаются создателям, идут на оплату хостинга серверов, безопасность и модерацию, исследования и разработки, а также другие операционные расходы», - сообщила Epic Games. «В последние годы Epic инвестировала и работала в убыток».

Дополнительно Epic Games обновляет формулу выплат за вовлеченность, которая выдает вознаграждения создателям на основании вовлеченности на их островах, чтобы «лучше поощрять создателей за привлечение новых или возвращение ушедших игроков в Fortnite».

Текущая формула выплат включает 40% чистого дохода от магазина предметов Fortnite и связанных с ним покупок в реальных деньгах в пул выплат за вовлеченность, который распределяется между островами создателей и Epic.

Но с 1 ноября 2025 года создатели Fortnite, «которые привлекают новых или ушедших игроков», будут получать 75% от вклада этих игроков в пул выплат за вовлеченность в течение первых шести месяцев.

Для определения игроков и островов, подходящих под эти критерии, Epic Games будет учитывать «сигналы от прямых ссылок, использование поиска в игре и паттерны игрового времени в первый день».

Epic Games также изменяет компонент удержания в этих выплатах за вовлеченность, теперь вознаграждая «удержание, специфичное для острова, вместо удержания по всей экосистеме», чтобы «лучше соответствовать усилиям самих создателей в развитии этого показателя».

Однако, чтобы бороться с мошеннической вовлеченностью, эта формула выплат за вовлеченность будет учитывать только тех игроков, которые совершили покупки на своих аккаунтах.

«С момента запуска UEFN игроки провели более 11,2 миллиарда часов на 260 000 активных островах, созданных создателями»

Epic Games

Epic Games заявила, что это «не уменьшит общий пул выплат за вовлеченность», а вместо этого «переключает расчет» так, чтобы игровое время неплатящих игроков не учитывалось.

Таким образом, новая формула выплат за вовлеченность включает в себя минуты игры, привлечение новых пользователей, привлечение ушедших пользователей, игровое время, связанное с тратой V-Bucks, и удержание игроков на островах.

Epic Games также вводит «выделенную» строку спонсируемых предложений в разделе Discover 24 ноября 2025 года, чтобы «создатели могли потратить деньги на повышение видимости своих островов».

«Все создатели получат прозрачные рыночные данные для участия в аукционе за размещение в строке и смогут предлагать свои острова в новой строке спонсируемых предложений», - заявила Epic Games. «Все остальные строки в Discover останутся без изменений, продолжая обеспечивать органическую видимость островов».

В «долгосрочной перспективе» 50% дохода от спонсорства, полученного с помощью этой функции, будет направлено в пул выплат за вовлеченность, но с момента запуска до конца 2026 года 100% будет поступать в этот пул.

Другие нововведения для создателей в Fortnite включают возможность организовывать кампании в портале создателей, начиная с 17 ноября 2025 года, и запуск сообществ создателей Fortnite «в ближайшие несколько месяцев», позволяя создателям связываться и делиться обновлениями со своими игроками.

«С момента запуска UEFN игроки провели более 11,2 миллиарда часов на 260 000 активных островах, созданных создателями, что привело к выплате 722 000 000 долларов на сегодняшний день», - заявила Epic Games.

«Мы продолжим инвестировать в новые инструменты, которые откроют больше возможностей для разработчиков».

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень рад нововведениям! Наконец-то создатели смогут зарабатывать больше на своих проектах. Интересно, как это повлияет на качество контента в игре. Надеюсь, что это подтолкнет креативных людей к созданию более интересных и захватывающих островов!

  2. user

    Похоже, Epic Games действительно хочет поддержать создателей контента. Возможность зарабатывать 100% V-Bucks до конца 2026 года — это реально круто. Надеюсь, это поможет привлечь новых игроков и сделать игру еще более популярной. Интересно, как будут работать новые инструменты?

  3. user

    Обновления действительно впечатляют! Особенно нравится идея с вознаграждением за привлечение новых игроков. Это хороший стимул для создателей привлекать больше людей в игру. Думаю, это может изменить ландшафт Fortnite и сделать его еще более захватывающим для всех участников.