Японская компания Capcom представила финансовые результаты за девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2025 года, продемонстрировав значительный рост во всех направлениях.
Производитель видеоигр сообщил о существенном увеличении операционной и чистой прибыли, которые выросли на 75,1% и 68,6% соответственно.
Основные показатели
За девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2025 года
- Чистые продажи: ¥115,3 миллиарда ($748,8 миллиона), рост на 29,8% в сравнении с предыдущим годом
- Операционная прибыль: ¥54,3 миллиарда ($352,6 миллиона), рост на 75,1% в сравнении с предыдущим годом
- Чистая прибыль: ¥38,8 миллиарда ($251,9 миллиона), рост на 68,6% в сравнении с предыдущим годом
Ключевые моменты
В секторе цифрового контента Capcom сообщила о чистых продажах в размере ¥73,4 миллиарда ($477,3 миллиона), что на 25,4% выше по сравнению с прошлым годом.
Компания объясняет этот рост стратегией расширения продаж игр из каталога, особенно в серии Resident Evil и Street Fighter.
Анонс выпуска Resident Evil Requiem, который состоится 27 февраля 2026 года, способствовал росту продаж других игр серии, включая Resident Evil 4 и Resident Evil Village.
На мобильных платформах игра Resident Evil Survival Unit превысила три миллиона загрузок после запуска в ноябре прошлого года. Уже в первые 24 часа после выхода игра достигла отметки в один миллион загрузок.
Серия Street Fighter также показала высокие результаты, с более чем шестью миллионами проданных копий Street Fighter 6 после выхода версии для Nintendo Switch 2.
Франшизы Devil May Cry и Monster Hunter также значительно повлияли на заработок компании в отчетный период.
Продажи Devil May Cry 5 были высокими благодаря скоординированным ценовым стратегиям с адаптацией на Netflix и усилиям по увеличению узнаваемости бренда.
Продажи Monster Hunter Rise и Monster Hunter Rise: Sunbreak продолжали расти, а общие продажи Monster Hunter Wilds достигли 11 миллионов единиц после февральского запуска в 2025 году.
В целом сектор цифрового контента Capcom продал 34,64 миллиона единиц, что значительно больше по сравнению с 30,53 миллионами, проданными в прошлом отчетном периоде.
Capcom также отметила значительный рост в 73,5% в сегменте развлекательного оборудования, включая умные пачисло-автоматы, достигнув ¥17,7 миллиарда ($115,1 миллиона).
В перспективе Capcom ожидает достижения запланированных показателей прибыли за текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2026 года.
Впечатляющие результаты! Вижу, что Capcom делает серьезные усилия в развитии своих франшиз. Особенно радует успех серии Resident Evil, ведь это одна из моих любимых игр. Надеюсь, они продолжат радовать нас качественными проектами.
Успехи в сегменте умных пачисло-автоматов тоже заслуживают внимания. Интересно видеть, как Capcom использует свои IP не только в традиционных видеоиграх, но и в других сферах. Это показывает, что компания гибкая и умеет адаптироваться к рынку.