Генеральный директор компании Shift Up, разработчика игр Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke, считает, что такие страны, как Южная Корея, вынуждены внедрять технологии искусственного интеллекта, чтобы оставаться конкурентоспособными в сравнении с более крупными странами, такими как Китай и США.
Выступая на мероприятии, посвященном стратегии экономического роста Южной Кореи на 2026 год, Хёнг-тэ Ким заявил, что, несмотря на то, что студия Shift Up не может сравниться по численности персонала с китайскими конкурентами, ИИ может помочь оптимизировать численность сотрудников и сохранить рабочие места. Разработчики могут стать более ценными, если они обучены технологиям ИИ.
«Мы задействуем около 150 человек на одну игру, но в Китае работают от 1,000 до 2,000», — отметил Ким, как сообщает GameMeca, а также Automaton через машинный перевод.
Несмотря на то, что это весьма спорная тема, Ким считает, что, поскольку такие страны, как Южная Корея, «не обладают возможностями для конкуренции ни по качеству, ни по объему контента», максимально эффективное использование генеративного ИИ может позволить одному обученному разработчику «выполнять работу ста человек».
В других новостях, бельгийский разработчик игр Larian Studios недавно подтвердил, что при создании будущей RPG Divinity не будет использоваться генеративный ИИ для концепт-арта. Это заявление последовало после того, как генеральный директор и соучредитель Свен Винке вызвал негативную реакцию, заявив, что компания пыталась интегрировать ИИ в процесс создания Divinity.
Позже генеральный директор студии уточнил, что они не заменяют концептуальных художников ИИ, добавив, что компания использовала технологию, «чтобы исследовать новые возможности».
Интересно, как использование ИИ повлияет на качество игр? С одной стороны, это может ускорить процесс разработки, но с другой — не станет ли контент менее уникальным? Важно, чтобы разработчики нашли баланс между технологиями и творчеством.
Замечательно, что Larian Studios решили не использовать ИИ для концепт-арта. Искусство — это выражение человеческих эмоций и опыта, и мне кажется, что технологии пока не могут полностью заменить душу, которую художники вкладывают в свои работы.