Глава компании Razer, специализирующейся на периферийных устройствах, Мин-Лян Тан заявил, что потребители не хотят видеть "грубую генеративную ИИ-продукцию", но заинтересованы в инструментах, которые помогают студиям создавать качественные игры.
В интервью подкасту Decoder он рассказал о вложении $600 миллионов в искусственный интеллект, что позволит компании нанять 150 инженеров в этой области.
Ведущий подкаста отметил разрыв между ожиданиями игроков и тем, как компании воспринимают технологии. Тан ответил, что видит ценность ИИ в разработке игр.
"Вопрос в том, что нас не устраивает? Нас, как геймеров, не устраивает низкокачественная ИИ-продукция. Я недоволен, когда в игре появляются модели персонажей с лишними пальцами или плохо написанные сюжетные линии. Мы едины в противостоянии против низкокачественной генерации," — сказал Тан.
"Но мы не против инструментов, которые поддерживают и помогают разработчикам создавать великолепные игры. Если ИИ может ускорить тестирование игр, устранить ошибки и помочь в создании более качественного контента, то это то, что мы поддерживаем."
В августе 2025 года Razer совместно с Side запустила решение для тестирования игр, использующее ИИ для обработки отзывов.
Многие студии используют генеративный ИИ в разработке. Например, в прошлом году генеральный директор Nexon заявил, что все компании применяют такие технологии. Однако некоторые проекты, такие как Arc Raider, столкнулись с критикой за использование ИИ. Генеральный директор Embark Studios, Патрик Содерлунд, отметил, что ИИ не заменяет людей в процессе создания игр.
Полностью согласен с мнением Тана. Не хочется видеть игры с низкокачественными моделями. Надеюсь, что разработчики будут использовать ИИ только для улучшения качества, а не для быстрой штамповки контента.
Технологии ИИ действительно могут помочь в разработке игр, но важно не забывать о креативности и уникальности. Надеюсь, что компании будут использовать ИИ для поддержки, а не замены человеческого труда.