Издатель Manor Lords, компания Hooded Horse, заявил, что не будет сотрудничать со студиями, использующими генеративный искусственный интеллект.

Издатель Manor Lords, компания Hooded Horse, заявил, что не будет сотрудничать со студиями, использующими генеративный искусственный интеллект.

Издатель игр Hooded Horse заявил, что отказывается сотрудничать с разработчиками, использующими генеративный ИИ.

В беседе с Kotaku, генеральный директор Тим Бендер отметил, что эта технология "усложняет нашу жизнь". Он добавил, что в контрактах на издание игр с разработчиками предусмотрено условие, запрещающее использование генеративных ИИ-активов.

Эти ограничения касаются даже временного контента, который, если все пойдет по плану, не попадет в финальную версию игры. Бендер обеспокоен тем, что такие активы могут по ошибке попасть в итоговый проект, как это уже случалось в прошлом с проектами вроде Clair Obscur: Expedition 33.

"Мы дошли до того, что советуем разработчикам вообще не использовать генеративный ИИ на любом этапе, потому что некоторые могут подумать: 'Ладно, здесь я использую это как временное решение'," — объяснил Бендер.

"Некоторые полагают, что никогда не допустят его появления в игре, но думают: 'Это может быть временной вставкой в прототипе'. Но если это окажется сделанным, всегда есть шанс, что оно просочится в финальную версию и не будет заменено."

Бендер продолжил: "По этой причине мы постоянно следим, чтобы не допустить этого, потому что это как рак в проекте."

В последние годы ИИ стал горячей темой в индустрии игр. Многие крупные компании адаптировали эту технологию в разной степени. Генеральный директор корейской компании Nexon — материнской компании Embark Studios, чей проект Arc Raiders использует генеративный ИИ для некоторых голосовых линий — отметил, что "важно предполагать, что каждая компания" использует эту технологию. Между тем, сама Embark заявила, что не использует ИИ для замены людей в разработке. Sega объявила, что использует ИИ с надеждой сделать разработку более эффективной, но признает "сильное сопротивление" этой технологии.

Тем временем, новый генеральный директор Embracer Group, Фил Роджерс, заявил, что ИИ — это "мощный" инструмент, но подчеркнул, что "человеческое авторство остается решающим", а ветеран Rockstar Дэн Хаузер сказал, что использует эту технологию, но добавил, что "она не так полезна, как некоторые компании хотели бы, чтобы вы думали". Актер озвучивания Трой Бейкер также сказал в недавнем интервью, что индустрия не должна "демонизировать" ИИ, поскольку он "не может создавать искусство". Чарльз Сесил из Revolution Software описал свое решение использовать эту технологию в ремейке оригинальной Broken Sword как "дорогостоящую ошибку".

Платформы, такие как Steam, маркируют игры, созданные с использованием ИИ, что, по словам Тима Суини из Epic, "не имеет смысла".

В начале 2025 года Бюро авторских прав США заявило, что произведения, созданные генеративным ИИ без человеческого "творчества", не подлежат защите авторскими правами.

В интервью с GamesIndustry.biz на этой неделе, специалист по данным и профессор NYU Йуст ван Дрюнен сказал, что "никто не хочет ИИ-ересь".

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как скоро разработчики найдут компромисс между использованием ИИ и сохранением человеческого авторства? Пока что кажется, что многие компании еще не определились со своей позицией, а рынок игр продолжает меняться.