Издатель игр Hooded Horse заявил, что отказывается сотрудничать с разработчиками, использующими генеративный ИИ.
В беседе с Kotaku, генеральный директор Тим Бендер отметил, что эта технология "усложняет нашу жизнь". Он добавил, что в контрактах на издание игр с разработчиками предусмотрено условие, запрещающее использование генеративных ИИ-активов.
Эти ограничения касаются даже временного контента, который, если все пойдет по плану, не попадет в финальную версию игры. Бендер обеспокоен тем, что такие активы могут по ошибке попасть в итоговый проект, как это уже случалось в прошлом с проектами вроде Clair Obscur: Expedition 33.
"Мы дошли до того, что советуем разработчикам вообще не использовать генеративный ИИ на любом этапе, потому что некоторые могут подумать: 'Ладно, здесь я использую это как временное решение'," — объяснил Бендер.
"Некоторые полагают, что никогда не допустят его появления в игре, но думают: 'Это может быть временной вставкой в прототипе'. Но если это окажется сделанным, всегда есть шанс, что оно просочится в финальную версию и не будет заменено."
Бендер продолжил: "По этой причине мы постоянно следим, чтобы не допустить этого, потому что это как рак в проекте."
В последние годы ИИ стал горячей темой в индустрии игр. Многие крупные компании адаптировали эту технологию в разной степени. Генеральный директор корейской компании Nexon — материнской компании Embark Studios, чей проект Arc Raiders использует генеративный ИИ для некоторых голосовых линий — отметил, что "важно предполагать, что каждая компания" использует эту технологию. Между тем, сама Embark заявила, что не использует ИИ для замены людей в разработке. Sega объявила, что использует ИИ с надеждой сделать разработку более эффективной, но признает "сильное сопротивление" этой технологии.
Тем временем, новый генеральный директор Embracer Group, Фил Роджерс, заявил, что ИИ — это "мощный" инструмент, но подчеркнул, что "человеческое авторство остается решающим", а ветеран Rockstar Дэн Хаузер сказал, что использует эту технологию, но добавил, что "она не так полезна, как некоторые компании хотели бы, чтобы вы думали". Актер озвучивания Трой Бейкер также сказал в недавнем интервью, что индустрия не должна "демонизировать" ИИ, поскольку он "не может создавать искусство". Чарльз Сесил из Revolution Software описал свое решение использовать эту технологию в ремейке оригинальной Broken Sword как "дорогостоящую ошибку".
Платформы, такие как Steam, маркируют игры, созданные с использованием ИИ, что, по словам Тима Суини из Epic, "не имеет смысла".
В начале 2025 года Бюро авторских прав США заявило, что произведения, созданные генеративным ИИ без человеческого "творчества", не подлежат защите авторскими правами.
В интервью с GamesIndustry.biz на этой неделе, специалист по данным и профессор NYU Йуст ван Дрюнен сказал, что "никто не хочет ИИ-ересь".
Интересно, как скоро разработчики найдут компромисс между использованием ИИ и сохранением человеческого авторства? Пока что кажется, что многие компании еще не определились со своей позицией, а рынок игр продолжает меняться.