В 2025 году глобальные доходы от мобильных игр немного увеличились до 81,8 миллиарда долларов, тогда как траты пользователей на приложения без игр выросли на 21%, достигнув 85,6 миллиарда долларов.
Согласно отчету Sensor Tower "Состояние мобильной индустрии 2026", 2025 год ознаменовался "различиями в мобильных играх".
Впервые не было новых игр, чьи доходы превысили 1 миллиард долларов, но такие приложения, как CapCut, WeTV и ChatGPT, лидировали, причем последнее достигло более 3 миллиардов долларов на встроенных покупках.
В целом, 18 приложений преодолели рубеж в 1 миллиард долларов дохода в прошлом году, и это количество поровну разделилось между играми и неигровыми приложениями. Sensor Tower отмечает, что Pokémon TCG Pocket находится на пути к преодолению этого порога в 2026 году.
По жанрам, казуальные и средне-корпоративные игры оставались наиболее прибыльными, в то время как гибридные казуальные игры показали наибольший рост расходов, увеличившись на 17,1% с 3,5 до 4,2 миллиардов долларов.
Стратегические игры также демонстрировали рост загрузок в Азии, Северной Америке и Европе, с лидирующими названиями такими как Последняя война: выживание от Funfly и Белое выживание от Century Games.
Последняя война: выживание и Белое выживание были самыми прибыльными играми в мировом масштабе, за ними следовали Королевский матч от Dream Games и Монополия Go от Scopely.
Tencent оставался на первом месте по доходам от встроенных покупок среди издателей, заработав почти 8 миллиардов долларов, на втором и третьем местах — Scopely и Century Games.
Кроме того, Roblox захватил 75% всех посещений сайтов издателей игр в прошлом году, причем 90% этих посещений были прямыми, а 5% — из органического поиска.
Однако интернет-магазин Supercell привлек наибольшее количество трафика, собрав 1,5 миллиарда посещений.
Данные из отчета "Состояние мобильной индустрии" Sensor Tower отражают оценки загрузок и доходов в iOS App Store и Google Play в период с 1 января 2024 года по 31 декабря 2025 года.
Интересно видеть, как мобильные игры развиваются. Жаль, что в 2025 году не было новых игр-миллиардеров, но приятно видеть, что ChatGPT и другие приложения продолжают расти. Надеюсь, в 2026 году появятся новые лидеры в индустрии!
Рост расходов на неигровые приложения впечатляет. Похоже, пользователи все больше интересуются утилитарными приложениями. Будет интересно посмотреть, как это повлияет на рынок в долгосрочной перспективе. Надеюсь, что гибридные игры продолжат набирать популярность.