Каким образом проходят судейство на премии BAFTA в области видеоигр?

Каким образом проходят судейство на премии BAFTA в области видеоигр?

22-я церемония вручения наград BAFTA Games Awards состоится 17 апреля 2026 года, и процесс выдвижения номинаций уже начался. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как именно происходит судейство?

Оказывается, за этим стоит длительный и сложный процесс.

Эмма Баэр, исполнительный директор по наградам и контенту BAFTA, управляет всем, что происходит за кулисами. Она не только отвечает за логистику и производство самой церемонии, но и управляет командой, занимающейся процессом судейства.

«Это действительно движущий механизм всего процесса», — говорит она. «Команда занимается всем: от правил, условий участия, жюри до обеспечения абсолютной точности, справедливости и инклюзивности».

Начальные номинации

Первая часть процесса вручения наград — это сбор номинаций от членов BAFTA. Всего в BAFTA почти 14,000 членов в кино, телевидении и играх, но только около 1,400 членов, связанных с игровой индустрией, имеют право голосовать за BAFTA Games Awards.

В настоящее время существует 17 категорий наград (плюс награда за вклад, которая решается комитетом и утверждается советом). В большинстве категорий, таких как Лучшая игра, Дебютная игра, Британская игра и другие, могут голосовать все 1,400 членов BAFTA, связанных с играми.

Однако существуют шесть специализированных категорий — это Художественное достижение, Аудио достижение, Дизайн игры, Исполнитель главной роли, Исполнитель роли второго плана и Техническое достижение, — которые ограничены голосованием по главам.

В составе членов BAFTA по играм есть несколько специализированных глав, которые объединяют экспертов в определённых областях, таких как искусство, аудио или исполнение. Только члены соответствующей главы могут номинировать игры в одной из специализированных категорий.

Например, только члены главы по исполнению могут номинировать игры в две категории наград за исполнение.

Баэр говорит, что в каждой главе должно быть не менее 100 членов, добавляя, что BAFTA движется к большему количеству голосований по главам. «Это то, что мы делали в кино годами, но [теперь] мы делаем это в играх, где мы строим главу экспертизы в этой области для этой категории».

«Это означает, что у нас действительно есть специальные навыки».

В этом году впервые Художественное достижение, Аудио достижение и обе категории исполнения будут голосоваться их соответствующими главами, тогда как ранее голосовали все члены BAFTA по играм.

В остальном, по словам Баэр, в этом году не было существенных изменений, «потому что в BAFTA мы не вводим категорию и не убираем её на следующий год».

Тем не менее, BAFTA проводит регулярные обзоры правил вручения наград (которые доступны публично), чтобы гарантировать их актуальность и соответствие тому, что происходит в индустрии.

«Мы также смотрим в будущее», — говорит Баэр. «Что мы знаем о том, что грядет? Где могут появиться другие кандидаты для номинации?»

Это всё делается в консультации с комитетом игр BAFTA. «Они наше звено обратной связи», — говорит Баэр. «Так мы можем проверить на здравый смысл, испытать всё на прочность. Мы можем получить все ценные советы от них».

Комитет собирается ежемесячно и состоит из людей, работающих в игровой индустрии. Члены комитета избираются членами BAFTA и служат в течение установленного срока — нынешний председатель — Тара Сондерс, бывший глава PlayStation London Studio.

От длинного списка к короткому

После того как все номинации собраны, публикуется длинный список из десяти наиболее проголосованных игр в каждой категории — это произойдет 9 декабря этого года.

Затем жюри сокращает эти топ-10 списки до шести финальных номинаций в каждой категории.

Баэр говорит, что состав каждого жюри определяется комитетом по играм и её командой. Примерно половина каждого жюри состоит из членов BAFTA по играм, а другая половина — из людей из более широкой игровой индустрии, которые в настоящее время не являются членами BAFTA.

«Это действительно хороший способ для людей попасть в BAFTA», — объясняет Баэр, почему BAFTA привлекает не членов в свои жюри. «Наше членство растёт, но оно не такое большое по сравнению с кино и телевидением. Так что это действительно хороший способ [для] людей познакомиться с BAFTA и узнать о ней, и надеюсь, присоединиться в качестве члена».

Заседания жюри проходят по видеосвязи, что Баэр находит предпочтительным, так как это позволяет проводить глобальное, доступное и всеобъемлющее судейство, позволяя «разнообразию голосов».

«Мы также можем использовать жестовый язык на этих встречах», — добавляет она.

Каждое жюри в каждой категории возглавляется членом комитета по играм, хотя Баэр говорит, что в случаях, когда не хватает членов комитета, жюри может возглавить бывший член комитета или бывший член совета.

«Все председатели проходят обучение жюри», — отмечает она. «У нас есть специалист, который обучает их, как возглавлять жюри и как быть справедливым в процессе, как вовлекать всех. [Это] действительно, действительно, действительно важно, чтобы каждый мог высказать своё мнение.

«В любой дискуссии всегда найдутся люди, которые хотят говорить больше. Поэтому все вовлекаются, каждое название обсуждается. Даже если людям кажется, что [игра] не обязательно пройдет, они будут обсуждать её подробно».

Баэр говорит, что эти закрытые обсуждения могут быть оживленными. «Разговоры в комнате увлекательны», — говорит она. «Вы находитесь с коллегами, ведёте действительно хорошую дискуссию об играх, в которые играли, и все в комнате увлечены».

Она добавляет, что существуют строгие правила для жюри, члены которого не должны иметь никаких конфликтов интересов по отношению к играм, которые они оценивают. Они также должны были поиграть во все десять игр, отобранных для категории, к которой они относятся.

Состав каждого жюри сохраняется в тайне на протяжении всего процесса голосования, чтобы они не подвергались внешнему влиянию, но полный список участников каждого жюри публикуется примерно во время церемонии вручения наград.

«Мы не хотим, чтобы люди сидели в одном и том же жюри из года в год»

Эмма Баэр, BAFTA

Мы спрашиваем, учитывает ли BAFTA разнообразие при назначении жюри: например, обеспечение гендерного и этнического разнообразия в каждой комиссии.

«Все должно быть разнообразным», — говорит Баэр. «Поэтому мы учитываем всё это. Это должно быть разнообразие в самом широком смысле, [представленность голосов] и из недопредставленных групп.

«Другое дело, мы не хотим, чтобы люди сидели в одном и том же жюри из года в год. Поэтому нельзя сидеть в одном и том же жюри [...] два года подряд, потому что [...] нельзя постоянно черпать из одного и того же источника. Нужно убедиться, что у нас есть более широкое [представительство] и что у нас есть другие эксперты».

В качестве продолжения мы интересуемся, прикладывает ли BAFTA усилия для включения людей из малоимущих и рабочих слоев населения — особенно учитывая, что в прошлом году было обнаружено, что игровая индустрия имеет ужасный показатель в плане социально-экономического доступа.

«Мы инклюзивны для всех», — отвечает Баэр. «Независимо от вашего происхождения, вы можете подать заявку на членство, вы можете участвовать в наградах».

Она указывает на стипендии и гранты BAFTA, за последние два года выделенные на сумму 500,000 фунтов, а также на программы BAFTA для поощрения молодёжи участвовать в кино, играх и телевидении, такие как конкурс Young Game Designers.

Баэр добавляет, что часть причины, по которой половина членов жюри выбирается извне BAFTA, заключается в обеспечении представительства. «Это должно быть о том, чтобы наши судьи были выбраны для представления широкого спектра опыта и происхождения», — говорит она.

«Мы стремимся к тому, чтобы в составе были люди разного уровня старшинства. Нам, конечно, нужны опытные эксперты, но мы также хотим новых, перспективных голосов».

Неожиданный финал

Когда дело доходит до сокращения десяти игр из длинного списка до шести финальных номинаций в каждой категории, Баэр говорит, что голосование жюри проводится тайно с использованием систем BAFTA, так что даже председатель не знает, как члены жюри проголосовали.

«Затем им сообщают номинации. И из этого они обсуждают каждую из этих шести».

После этого проводится последний раунд тайного голосования. «Но в этот момент никто не знает победителя», — говорит Баэр. «Даже команда здесь этого не видит. Это делает Deloitte, так что это идет прямо к нашим аудиторам, которые смотрят [победителя].»

До самого момента открытия конверта на церемонии вручения наград в апреле, только небольшая горстка людей знает результаты голосования — что означает, что Баэр должна быть готова ко всем потенциальным исходам.

«Все устроено так, чтобы быть готовыми, если что-то выиграет».

Но даже при всей этой тщательной подготовке и правилах для обеспечения справедливости, всё ещё существует возможность предвзятости? Например, существует ли склонность к британским играм на BAFTA Games Awards?

«Ну, я думаю, что мы довольно хорошо представляем глобальные игры», — говорит Баэр. «Безусловно, с точки зрения приходящих людей и участвующих в конкурсах, кажется, что это хорошая смесь».

Она добавляет, что существуют меры, чтобы обеспечить честные и надежные обсуждения в жюри, «поэтому я знаю, что там нет предвзятости. Но у нас, конечно, есть британская категория, потому что мы — BAFTA, так что это действительно важно. И мы хотим продемонстрировать и поддержать британские игры».

Если вы заинтересованы в участии в процессе BAFTA Games Awards и, возможно, хотите номинировать некоторые игры самостоятельно, еще есть время присоединиться — чуть-чуть.

Текущий раунд членства BAFTA для людей, связанных с игровой индустрией, закрывается 5 сентября 2025 года, так что осталось немного времени, чтобы подать заявку.

Баэр говорит, что процесс становления полноправным голосующим членом BAFTA достаточно прост. «Вам не нужно быть рекомендованным или что-то в этом роде. Вы просто подаете заявку».

«Чтобы иметь право, вы должны работать в индустрии экранных искусств, естественно: кино, телевидении или играх», — объясняет она. «Вы должны были работать над игрой, опубликованной в Великобритании — так что вам не обязательно быть британцем». (Фактически, 18% членов BAFTA из США, согласно последней статистике членства BAFTA.)

«Вам не нужно было выигрывать BAFTA, чтобы подать заявку», — добавляет она, «но вы должны были внести значительный вклад в экранные искусства в Великобритании».

Это означает около пяти лет опыта в индустрии в ключевой креативной роли, роли руководителя отдела или на старшей исполнительной должности.

В дополнение к этому, заявители должны соответствовать одному из трех критериев: они должны в настоящее время работать на британского вещателя, дистрибьютора, производственную компанию или отраслевую организацию; они должны в настоящее время работать на студию, номинированную или победившую в BAFTA; или они должны быть победителем или номинантом BAFTA или иметь значительный общий творческий вклад в мировую кино-, игровую или телевизионную индустрию.

Баэр говорит, что BAFTA стремится приветствовать как можно больше людей, а также поощряет молодое поколение заниматься видеоиграми в качестве карьеры через программу Young BAFTA.

«Мы стремимся вовлекать людей в индустрию».

Эта статья была исправлена, чтобы отразить, что срок подачи заявок на членство в BAFTA теперь продлён с 29 августа до 5 сентября 2025 года.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересно узнать о том, как выбираются игры для наград BAFTA. Видно, что процесс продуман до мелочей и учитывает мнение экспертов. Надеюсь, в будущем BAFTA продолжит расширять круг участников и привлекать новые таланты в игровую индустрию.

  2. user

    Важно, что BAFTA уделяет внимание разнообразию и инклюзивности при формировании жюри. Это помогает создать более честные условия для всех участников. Хочется верить, что такие подходы станут нормой и в других индустриях.

  3. user

    Интересно, как много внимания уделяется деталям и прозрачности процессов в BAFTA. Это действительно повышает доверие к наградам. Надеюсь, что благодаря таким подходам, инди-игры получат больше признания и внимания.