Взгляд на 2025 год в игровой индустрии: важные события, от крупных сделок до закрытия студий, запуска нового оборудования и споров вокруг тарифов.
Отход Sony от живых сервисов (январь)
После провала проекта Concord в 2024 году, Sony уменьшила акцент на живых сервисах, отменив две неанонсированные игры от Bend Studio и Bluepoint Games. Это способствовало мнению о завершении десятилетней гонки за успехом в области живых сервисов.
Расширение платформ Xbox (январь)
Глава игрового подразделения Microsoft, Фил Спенсер, в январе подтвердил планы по выпуску игр от Xbox на других платформах. Это привело к успеху таких игр, как Indiana Jones and the Great Circle.
Закрытие Monolith Productions (февраль)
В феврале Warner Bros. Games объявила о закрытии нескольких студий, включая Monolith Productions, известную по играм No One Lives Forever, FEAR и Средиземье: Тени Мордора.
Тарифы США вызывают путаницу (апрель)
В апреле Дональд Трамп объявил о введении тарифов, что вызвало задержку с предзаказами Switch 2 в США и рост цен на аксессуары. Sony рассматривает возможность производства PlayStation 5 в США.
Открытие магазинов приложений (май)
Судебное решение в США вынудило Apple и Google позволить сторонние платежные системы в своих магазинах приложений, что может изменить ландшафт рынка.
Scopely покупает Niantic (май)
В мае Scopely завершила покупку игрового бизнеса Niantic за $3.5 миллиарда, включая игры Pokémon Go и другие.
Запуск Switch 2 (июнь)
Switch 2 вышел 5 июня, достигнув впечатляющих продаж, но столкнулся с вопросами о недостатке инди-игр и медленной раздаче девкитов.
Успех игры Peak (июнь)
Кооперативная игра Peak от Aggro Crab и Landfall стала хитом в Steam, продавшись тиражом 10 миллионов копий к концу августа.
Конфликт между Krafton и разработчиками Subnautica 2 (июль)
В июле Krafton отстранила руководство Unknown Worlds, что вызвало публичный конфликт и судебные разбирательства.
Sony подает в суд на Tencent (июль)
В июле между Sony и Tencent разгорелся судебный спор из-за игры Light of Motiram, который завершился мировым соглашением в декабре.
Массовые увольнения в Microsoft (июль)
Microsoft уволила около 4% сотрудников в июле, что сильно повлияло на игровое подразделение компании. Студии, такие как The Initiative, были закрыты.
Завершение забастовки SAG-AFTRA (июль)
В июле актёрская гильдия SAG-AFTRA завершила 11-месячную забастовку, добившись улучшений условий оплаты и защиты от ИИ.
Вступление в силу Закона о безопасности в интернете в Великобритании (июль)
В июле в Великобритании вступил в силу Закон о безопасности в интернете, усложнивший задачу для игровых компаний по соблюдению возрастной верификации.
Удаление взрослых игр с Steam и Itch (июль)
Летом началась кампания по удалению взрослых игр с платформ Steam и Itch, что вызвало значительное недовольство.
Контракт Raven с профсоюзом (август)
В августе Raven Software заключила первый профсоюзный контракт с Microsoft, обеспечив 10% увеличение зарплаты и улучшение условий труда.
Проблемы с релизом Hollow Knight: Silksong (сентябрь)
Релиз Hollow Knight: Silksong вызвал перегрузку серверов, игра продалась тиражом более 7 миллионов копий за три месяца.
Ребрендинг GDC (сентябрь)
В сентябре Game Developers Conference объявила о ребрендинге в GDC Festival of Gaming, однако не планирует принимать участие потребителей.
Покупка EA частными инвесторами (сентябрь)
В сентябре было объявлено о покупке EA за $55 миллиардов консорциумом, включающим Саудовский суверенный фонд.
Сбой AWS вызвал массовые перебои (октябрь)
В октябре сбой Amazon Web Services вывел из строя множество веб-сервисов, включая Fortnite и PlayStation Network.
Обвинения в адрес Rockstar из-за увольнений (октябрь)
В октябре Rockstar обвинили в подавлении профсоюзов после увольнения 31 сотрудника, что вызвало протесты и расследование.
Отложка релиза GTA 6 (ноябрь)
В ноябре Take Two Interactive снова отложила выход GTA 6 на ноябрь 2026 года, вызвав смешанные реакции в индустрии.
Анонс Steam Machine (ноябрь)
В ноябре Valve анонсировала новые устройства, включая консоль Steam Machine, которая может стать поворотным моментом для индустрии.
Сделка Ubisoft с Tencent (ноябрь)
В ноябре завершена инвестиция Tencent в Vantage Studios Ubisoft, что вызвало интерес к будущему франшиз Assassin's Creed и других.
Netflix покупает Warner Bros. (декабрь)
В декабре Netflix объявила о покупке Warner Bros. за $82.7 миллиарда, однако не включила в сделку подразделение игр.
Изменения в стратегии Call of Duty (декабрь)
Из-за неудач Call of Duty: Black Ops 7, Activision изменила стратегию, отказавшись от ежегодных релизов серий Modern Warfare и Black Ops.
Споры вокруг ИИ в Larian Studios (декабрь)
В декабре глава Larian Studios вызвал волну обсуждений вокруг использования ИИ, вызвав опасения о будущем концепт-арта в играх.
Интересно, как изменения в стратегии Call of Duty повлияют на конкуренцию в жанре шутеров. Battlefield и другие игры могут занять освободившуюся нишу, но нужно будет подождать, чтобы увидеть реальные результаты. Возможно, это шанс для других студий показать свои проекты.