Согласно новому отчету инвестиционного банка Aream & Co, в последнем квартале 2025 года активность в области слияний и поглощений в индустрии видеоигр составила всего 500 миллионов долларов, что на 89% меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Обновление рынка видеоигр за четвертый квартал от компании показывает, что активность слияний и поглощений достигла самого низкого уровня за год, что компания связывает с «переходом к более мелким целям».
За этот период было заключено 39 сделок, что на 34% больше по сравнению с прошлым годом. Основная активность исходила от азиатских издателей, таких как приобретение NCSoft группы Indygo за 104 миллиона долларов и приобретение Kakao оставшейся части Kakao VX за 114 миллионов долларов.
«Стратегическое инвестирование» Tencent в размере 1,25 миллиарда долларов во французского гиганта Ubisoft и отделение Coffee Stain от Embracer Group с рыночной капитализацией в 616 миллионов долларов привели к финансированию публичного маркетинга на сумму 1,7 миллиарда долларов за квартал.
Частные инвестиции, тем временем, выросли на 29% до 900 миллионов долларов по 102 сделкам, хотя эти средства в основном использовались для финансирования компаний в области игровых технологий и студий мобильных игр в Турции, таких как Grand и Good Job.
Несмотря на замедление финансирования и инвестиций в последние годы, крупные диверсифицированные компании, такие как Sony, Take-Two, Nintendo и Tencent, располагают примерно 111,8 миллиарда долларов капитала, готового к инвестированию, по состоянию на третий квартал 2025 года. Азиатские компании, ориентированные на мобильные платформы, имеют 9,5 миллиарда долларов.
Инвестиции на этапе посевного и предпосевного финансирования достигли 200 миллионов долларов за четвертый квартал, что на 9% больше по сравнению с прошлым годом, тогда как вложения на этапе Series A снизились на 32% до 200 миллионов долларов.
В более широком контексте рынка игр, на ПК наблюдался рост выручки на 20% по сравнению с прошлым годом, что Aream & Co объясняет сочетанием устоявшихся франшиз, таких как Battlefield 6, и новых проектов, как Arc Raiders. Доходы от консолей выросли на 13% благодаря сторонним разработчикам.
Между тем, траты на внутриигровые покупки в мобильных играх достигли 20,7 миллиарда долларов за период. Это было обусловлено оптимизацией монетизации, а не увеличением числа загрузок. Азиатские и турецкие игровые компании «значительно превзошли» своих конкурентов на рынке.
Наконец, выплаты на платформе Roblox увеличились на 41% и достигли 1,3 миллиарда долларов, что, по мнению Aream & Co, свидетельствует о «растущем значении пользовательского контента».
Интересно, как в ближайшие годы изменится рынок видеоигр с учетом таких тенденций. Особенно любопытно наблюдать за развитием мобильных игр в Турции и Азии. Может, стоит ожидать новых крупных игроков на мировой арене?