Компания Auroch Digital сократила четверть своего персонала

Компания Auroch Digital сократила четверть своего персонала

Auroch Digital объявила о сокращении около четверти своего персонала.

В заявлении, опубликованном на LinkedIn, компания сообщила о начале процесса консультаций по сокращению, затрагивающего около четверти сотрудников студии.

«За последний год наши коллеги создали потрясающие игры, такие как Warhammer 40,000: Boltgun 2 и Starship Troopers: Ultimate Bug War!, которые получили восторженные отзывы от наших игроков», — говорится в заявлении.

«Несмотря на этот творческий успех, рыночные условия, которые стали вызовом для многих наших коллег-разработчиков, теперь затронули и нас. В результате мы приняли решение о реструктуризации студии, чтобы справиться с нестабильной и неопределенной ситуацией в нашей индустрии».

Обращаясь к своим сотрудникам, Auroch добавила, что «невероятно гордится всем, чего вы достигли, и глубоко сожалеет о сложившейся ситуации».

«Мы знаем, что это будет невероятно сложное и неопределенное время для всех в студии. Наш приоритет — поддержка всех в процессе консультаций с максимальной заботой и уважением. Мы будем усердно работать, чтобы смягчить последствия этих изменений». Компания также обратилась к «партнерам и друзьям в индустрии» с просьбой «рассмотреть возможность трудоустройства наших сотрудников в ваших студиях».

Согласно информации на странице студии в LinkedIn, Auroch, базирующаяся в Бристоле, насчитывает от 51 до 200 сотрудников. В 2021 году она была приобретена Sumo Group за $8,3 млн.

В 2025 году Sumo продала Auroch компании Roundtable Interactive и EMK Capital за нераскрытую сумму.

На прошлой неделе немецкий разработчик Fishlabs также объявил о сокращении сотрудников, затрагивающем команды разработки и поддержки. EA подтвердила закрытие студии BioWare, известной разработкой Mass Effect и Dragon Age, после более чем 30 лет работы.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень жаль слышать о сокращениях в Auroch Digital. Их игры всегда были на высоте, и сложно представить, как это повлияет на будущее студии. Надеюсь, талантливые разработчики смогут найти новую работу в индустрии. Желаю всем удачи в этот трудный период.