Бельгийская компания Larian Studios, известная своими играми, подтвердила, что в процессе создания концепт-арта для новой RPG Divinity не будет использован генеративный ИИ.
Во время сессии вопросов и ответов на Reddit, генеральный директор и сооснователь компании Свен Винке заявил, что студия не будет использовать генеративный ИИ в процессе создания концепт-арта. Он добавил, что никакой концепт-арт не был создан с использованием генеративного ИИ, но признал, что могло возникнуть недопонимание из-за его предыдущих заявлений.
Винке ранее сообщил Bloomberg, что компания пыталась внедрить ИИ в разработку Divinity, что вызвало негативную реакцию, особенно из-за предположений, что ИИ использовался для создания концепт-арта. Позже он пояснил, что не заменяет художников-концептуалистов ИИ, уточнив, что технология использовалась лишь для исследования возможностей.
На Reddit Винке отметил, что компания полностью исключает использование генеративного ИИ из процесса создания концепт-арта, чтобы игроки были уверены в оригинальности произведений.
"В Divinity не будет генеративного ИИ-арта", написал он.
"Мы понимаем, что использование ИИ в исследовании концепт-арта вызвало дискуссии. Хотя мы уже говорили, что сам концепт-арт не генерируется ИИ, мы понимаем, что это создало путаницу.
"Поэтому, чтобы не оставалось сомнений, мы решили воздержаться от использования генеративных ИИ-инструментов при разработке концепт-арта.
"Таким образом, не будет возникать вопросов по поводу происхождения искусства."
Винке продолжил, отметив, что Larian все же планирует использовать генеративный ИИ внутри компании с надеждой на ускорение разработки.
"Мы постоянно ищем пути улучшения скорости, с которой мы можем тестировать идеи. Чем больше итераций, тем лучше в целом получается геймплей", сказал он.
"Мы считаем, что генеративный ИИ может помочь в этом, и поэтому пробуем его в разных отделах. Мы надеемся, что это позволит нам быстрее дорабатывать идеи, что приведет к более сфокусированному циклу разработки, меньшему количеству потерь и, в конечном счете, более качественной игре."
Генеральный директор закончил, сказав, что если Larian и будет использовать генеративный ИИ для создания "креативных активов" для Divinity, то это будет на модели, обученной на собственных внутренних данных.
"Важно отметить, что мы не будем генерировать 'креативные активы', которые попадут в игру, без полной уверенности в происхождении обучающих данных и согласия тех, кто создал эти данные", добавил он.
"Если мы используем модель генеративного ИИ для создания внутриигровых активов, то она будет обучена на данных, которыми мы владеем."
Baldur's Gate 3 от Larian Studios уже продана тиражом более 20 миллионов копий. Разработчик недавно анонсировал новую игру в серии Divinity на The Game Awards 2025.
Отличная новость! Рад, что Larian Studios сохраняет оригинальность своих игр, не полагаясь на генеративный ИИ. Это действительно важно для тех, кто ценит искусство в играх.
Интересно, как всё-таки ИИ может ускорить процесс разработки. Надеюсь, это не отразится на уникальности и креативности, которыми славятся игры Larian Studios.
Здорово, что Larian Studios остаётся верной своим принципам. С нетерпением жду новую RPG Divinity! Надеюсь, она будет такой же захватывающей, как и предыдущие игры студии.