Компания Neowiz, разработчик и издатель игры Lies of P, активно изучает, как генеративный искусственный интеллект может повысить продуктивность внутренних процессов публикации.
В беседе с Game Informer, со-генеральный директор издательства Шон Ким отметил, что они стремятся использовать "продвинутые инструменты обучения" в исследованиях и разработках, в первую очередь для автоматизации "рутинных операционных задач, таких как тестирование и анализ больших объемов данных."
"Использование ИИ также может позволить нашим экспертным командам работать быстрее и направлять свою энергию на усовершенствование основных стратегий с нашими партнерами для максимизации вовлеченности игроков," подчеркнул Ким.
"Обработка данных с большей скоростью позволит нашим командам принимать более обоснованные стратегические решения о том, как лучше всего поддерживать разработчиков и взаимодействовать с нашим сообществом."
Ким отметил, что "трудно найти игровую компанию в Корее, которая не использует ИИ каким-либо образом," и добавил, что "по крайней мере, компании используют либо ChatGPT, либо Gemini."
Например, в октябре прошлого года Krafton объявила, что стремится стать "компанией с приоритетом на ИИ" в рамках реорганизации.
Издательство заявило, что будет "приоритизировать ИИ как центральное и основное средство решения проблем" для "стимулирования изменений в индивидуальном и организационном плане, увеличения производительности всей компании и ускорения средне- и долгосрочного роста корпоративной ценности."
"Мы сделаем шаг вперед как компания, которая способствует росту участников и расширяет области вызова через ИИ," заявил генеральный директор Krafton Ким Чан-хан.
Месяц спустя Krafton запустила программу добровольного увольнения, подчеркнув, что реорганизация не направлена на сокращение персонала.
"Основная цель - поддержать участников в самостоятельном определении направления их роста и принятии новых вызовов как внутри, так и за пределами компании в эпоху трансформации с использованием ИИ," отметил Krafton.
"Компания планирует поддерживать участников в самостоятельном решении, продолжать ли внутренние изменения или расширять их за пределы."
Интересно, как именно использование ИИ поможет улучшить взаимодействие с игроками. Надеюсь, это приведет к более качественным играм и лучшему пользовательскому опыту, а не только к автоматизации рутинных задач.
Фокус на ИИ в игровой индустрии звучит многообещающе. Будет здорово, если компании смогут использовать технологии для улучшения качества игр и повышения их доступности. Главное, чтобы это не отразилось на рабочих местах.