Компания Pocketpair, создатель игры Palworld, заявила, что успех их проекта, посвященного карманным монстрам, позволяет предлагать независимым разработчикам более выгодные условия публикации, чем они могли бы получить в противном случае.
В интервью для The Games Business руководитель отдела коммуникаций и публикаций компании Джон Бакли отметил, что в прошлом Pocketpair испытывала трудности с достижением успеха, но благодаря коммерческому и критическому признанию Palworld они теперь могут поддерживать небольшие студии. Он подчеркнул, что многие инди-разработчики привыкли отдавать значительные доли своих доходов издателям и инвесторам, о чем Pocketpair не беспокоится.
Pocketpair запустила свое издательское подразделение в январе 2025 года.
"Pocketpair долгое время сталкивалась с трудностями," сказал Бакли. "Мы выпускали игры, которые были умеренно успешными и едва покрывали расходы на следующий проект. Мы знакомы с трудностями самостоятельной работы.
"После выхода Palworld к нам начали обращаться многие разработчики с предложениями. Мы задумались, стоит ли нам участвовать. У нас нет ресурсов, чтобы быть полноценным издателем. Все наши игры были, по сути, самиздатом. И нас удивили условия, ставшие нормой в инди-издательстве. Команды из четырех или пяти человек ищут относительно небольшие суммы, но готовы отдать всю выручку за год. Это поразительно. Вы хотите создать что-то, что вы любите, и в итоге отдаете все заработанное на долгие годы.
"Мы поняли, что находимся в положении, когда можем позволить себе поддержать инди-разработчиков, не требуя огромных долей дохода. Мы предлагаем более справедливые условия, которые позволяют студиям зарабатывать с первого проданного экземпляра, а не с пятидесятитысячного."
Pocketpair наиболее известна благодаря Palworld, которая вышла в январе 2024 года и привлекла 25 миллионов игроков в первый месяц продаж. Из них 15 миллионов копий было продано на Steam, а еще 10 миллионов игроков на Xbox, включая подписку на Game Pass.
В сентябре 2024 года Pocketpair была засужена компаниями The Pokémon Company и Nintendo из-за предполагаемого сходства между Palworld и их карманными монстрами.
Очень интересно, что Pocketpair решила поддержать инди-разработчиков. Это отличная возможность для многих маленьких студий, которые не могут позволить себе большие затраты на издателей. Надеюсь, их пример вдохновит и другие компании на подобные шаги.