Компания Pocketpair заявляет, что благодаря успеху Palworld она может предложить независимым разработчикам более выгодные условия для издательства.

Компания Pocketpair заявляет, что благодаря успеху Palworld она может предложить независимым разработчикам более выгодные условия для издательства.

Компания Pocketpair, создатель игры Palworld, заявила, что успех их проекта, посвященного карманным монстрам, позволяет предлагать независимым разработчикам более выгодные условия публикации, чем они могли бы получить в противном случае.

В интервью для The Games Business руководитель отдела коммуникаций и публикаций компании Джон Бакли отметил, что в прошлом Pocketpair испытывала трудности с достижением успеха, но благодаря коммерческому и критическому признанию Palworld они теперь могут поддерживать небольшие студии. Он подчеркнул, что многие инди-разработчики привыкли отдавать значительные доли своих доходов издателям и инвесторам, о чем Pocketpair не беспокоится.

Pocketpair запустила свое издательское подразделение в январе 2025 года.

"Pocketpair долгое время сталкивалась с трудностями," сказал Бакли. "Мы выпускали игры, которые были умеренно успешными и едва покрывали расходы на следующий проект. Мы знакомы с трудностями самостоятельной работы.

"После выхода Palworld к нам начали обращаться многие разработчики с предложениями. Мы задумались, стоит ли нам участвовать. У нас нет ресурсов, чтобы быть полноценным издателем. Все наши игры были, по сути, самиздатом. И нас удивили условия, ставшие нормой в инди-издательстве. Команды из четырех или пяти человек ищут относительно небольшие суммы, но готовы отдать всю выручку за год. Это поразительно. Вы хотите создать что-то, что вы любите, и в итоге отдаете все заработанное на долгие годы.

"Мы поняли, что находимся в положении, когда можем позволить себе поддержать инди-разработчиков, не требуя огромных долей дохода. Мы предлагаем более справедливые условия, которые позволяют студиям зарабатывать с первого проданного экземпляра, а не с пятидесятитысячного."

Pocketpair наиболее известна благодаря Palworld, которая вышла в январе 2024 года и привлекла 25 миллионов игроков в первый месяц продаж. Из них 15 миллионов копий было продано на Steam, а еще 10 миллионов игроков на Xbox, включая подписку на Game Pass.

В сентябре 2024 года Pocketpair была засужена компаниями The Pokémon Company и Nintendo из-за предполагаемого сходства между Palworld и их карманными монстрами.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересно, что Pocketpair решила поддержать инди-разработчиков. Это отличная возможность для многих маленьких студий, которые не могут позволить себе большие затраты на издателей. Надеюсь, их пример вдохновит и другие компании на подобные шаги.