Компания Wildlight Entertainment выразила сожаление, что Highguard не получил более теплого приема после анонса на Game Awards.

Компания Wildlight Entertainment выразила сожаление, что Highguard не получил более теплого приема после анонса на Game Awards.

Генеральный директор и основатель Wildlight Entertainment Дасти Уэлч выразил сожаление, что их бесплатный шутер Highguard не получил более теплого приема.

В беседе с PC Gamer после недавнего мероприятия, Уэлч обсудил смешанную реакцию на презентацию Highguard на The Game Awards и отсутствие маркетинга перед запуском игры.

"Отчасти это наша вина," — признал Уэлч. "Мы не закрывали глаза на отзывы. Мы сами геймеры и читаем комментарии в интернете."

"Мы могли бы создать другой трейлер, который лучше бы отображал уникальные элементы игры, а не просто развлекал, как это было на The Game Awards. Это наша ошибка, но команда полна энтузиазма."

Уэлч добавил, что Highguard был представлен на The Game Awards благодаря желанию исполнительного продюсера и ведущего Джеффа Кейли сделать что-то необычное.

"Джефф — наш друг. Он играл в игру несколько раз и был в восторге," — рассказал Уэлч.

"Когда он предложил представить инди-студию и бесплатную игру на таком большом событии, кто бы отказался от такого шанса? Это же крупнейшая игровая платформа!"

По поводу отсутствия маркетинга перед запуском Highguard, дизайнер и креативный директор Джейсон Маккорд пояснил, что это была намеренная стратегия, аналогичная тактике Apex Legends в 2019 году.

"План состоял в том, чтобы сначала объявить о проекте, затем оставить его в тени, и уже потом показать игрокам саму игру," — объяснил Маккорд. "Даже если бы реакция была другой, мы бы не изменили план. Главное, чтобы игроки сами попробовали игру."

Wildlight Entertainment была основана в 2023 году группой бывших разработчиков из Respawn Entertainment. Дасти Уэлч ранее занимал должность операционного директора и генерального менеджера Apex Legends, а Маккорд был дизайнером проекта.

Команда также включает бывшего директора игры Respawn Чада Гренье в качестве главы студии и директора игры, а также бывшего креативного директора Мохаммада Алави.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья. Похоже, что Wildlight Entertainment выбрали смелую стратегию для запуска Highguard. Иногда риски оправдываются, а иногда нет. Надеюсь, что у них всё получится, ведь команда состоит из опытных разработчиков с большим потенциалом.