Инди-студия Mad Herons: Комедия, технологии и уникальные подходы в игровой индустрии
Что получится, если объединить инженера из SpaceX, телевизионного сценариста и бывшего профессора? Ответ — Mad Herons, новая инди-студия из Лос-Анджелеса, работающая над своим дебютным проектом с акцентом на комедию, Send In The Clown.
Технический и игровой дизайнер Ник Парк ранее работал инженером в SpaceX и Nvidia, а креативный и аудио-руководитель Жак Муледу был сценаристом на шоу iCarly и сотрудником сатирического новостного сайта Hard Drive. Завершает команду соучредителей Карен Парк, опытный специалист по импровизационной комедии и бывший профессор Университета Питтсбурга.
Успех комедийных игр: что делает их популярными?
Жак Муледу: Комедия действительно сложна, но существует множество забавных игр. Моя любимая игра — Portal, но также мне нравятся Untitled Goose Game, Disco Elysium, Earthbound и другие. Комедийные игры работают лучше всего, когда игроки сами могут быть смешными.
Ник Парк: Комедия в этих играх не просто поверхностный слой шуток, она пронизывает все элементы игры. Создатели сначала думали о комедии, а затем делали так, чтобы механики, дизайн уровней, искусство и персонажи работали вместе для создания абсурдных ситуаций и шуток.
Почему игры особенно подходят для комедии?
Жак Муледу: Элемент "выбери своё приключение", который делает повествование в видеоиграх таким насыщенным, делает их уникально подходящими для комедии. Примером является квест в Divinity: Original Sin, где вы пытаетесь воссоединить отрубленную голову с телом, что было весьма забавно.
Краткость — сестра таланта
Жак Муледу: Мы уважаем время игрока. Мы хотели создать игру, которая объединяет элементы, встречающиеся в более крупных играх, и упаковать их в короткий, но насыщенный комедийный опыт.
Ник Парк: Мы хотели дать игрокам лучшее из наших идей и шуток и затем отпустить их наслаждаться чем-то ещё. Не всё должно быть эпическим.
Финансирование и локация: вызовы LA
Ник Парк: Мы ориентируемся на устойчивость. Мы хотим оставаться небольшой командой, делая игры, которыми гордимся, и делиться доходами с нашими соратниками. Это исключает венчурный капитал или ангельских инвесторов.
Жак Муледу: Лос-Анджелес дорогой, но здесь много талантливых людей, желающих создавать искусство. Мы не рассматривали возможность покинуть Лос-Анджелес и не хотим этого.
От ТВ к играм: новые возможности
Жак Муледу: Мой переход от написания сценариев для ТВ к разработке игр был скорее следованием за интересом, чем карьерным решением. Я всегда хотел делать видеоигры, и когда забастовка сценаристов 2023 года остановила мою работу на ТВ, я решил научиться программировать и заниматься разработкой игр. Мне это понравилось.
Синергия опыта и инноваций
Ник Парк: Наш опыт из различных областей — это огромный плюс. Он позволяет нам привносить уникальный подход и взгляд, что даёт нам отличительный голос по сравнению с другими разработчиками.
Очень интересно узнать, как различные профессиональные навыки команды Mad Herons повлияют на их игру. Лично мне кажется, что синергия инженерии, сценаристики и комедии может создать что-то действительно уникальное. Жду с нетерпением выхода их проекта!