Физические копии игр: экологическая угроза
Недавнее исследование показало, что приобретение физических копий игр в 100 раз более углеродоемко, чем их цифровые аналоги. Отчет 'Углеродный след гейминга' был подготовлен французской компанией Greenly, занимающейся углеродным учетом. Документ изучает влияние на окружающую среду всех видов игровых платформ и форматов игр.
Greenly обнаружила, что производство и транспортировка физических игр существенно влияют на экологию. По оценкам компании, производство и упаковка миллиона дисков могут выделить 312 тонн углекислого газа (тCO2e). В то же время, скачивание такого же количества цифровых копий игры (в размере 70 ГБ) выделяет всего 3 тCO2e.
Хотя облачные игры также могут быть вредны из-за постоянного потребления энергии серверами, нельзя пренебрегать воздействием производства и упаковки физических видеоигр, отмечает Стефани Сафди, автор исследования.
Скачивание цифровой копии связано с выбросами, связанными с использованием электричества дома и в центрах обработки данных. Однако это не оказывает такого воздействия, как выбросы, создаваемые индустрией в виде свалок и избыточных отходов, которые в основном связаны с физическими консолями и дисками игр.
Влияние производства и потребления электроэнергии
Производство консолей имеет аналогичный эффект, усугубляемый развитием технологий чипов, что требует больше электроэнергии для их производства и доставки. По расчетам Greenly, обычные игровые консоли потребляют 3.9 тераватт-часов (ТВтч) электроэнергии в год в США, производя 1.6 миллиона тонн CO2e. С учетом потребления электроэнергии телевизорами, эти значения увеличиваются до 6.5 ТВтч в год, что приводит к выбросу 2.6 миллионов тонн CO2e.
Для ПК, по оценкам компании, среднее использование составляет 2 часа и 25 минут в день, что приводит к выбросу 84 кг CO2e (0.084 т) в год. Включая выбросы от производства, это значение поднимается до 149 кг CO2e (0.149 т). Учитывая глобальную базу пользователей в 1.86 миллиарда, годовой углеродный след использования ПК составляет 277.14 миллионов тCO2e.
На мобильных устройствах один пользователь может выделять 20 кгCO2e (0.02 тCO2e) за среднюю сессию продолжительностью 97 минут в день. Хотя это число может показаться незначительным, оно быстро увеличивается при учете огромного числа мобильных игроков, достигая 58 миллионов тонн в год для 2.9 миллиардов пользователей.
Экологические решения
Облачные игры, такие как Xbox Cloud Gaming и Playstation Now, показали лучшие результаты, так как они не требуют физических игр или консолей. Однако их экологическое преимущество частично компенсируется энергопотреблением серверов.
Самым экологичным вариантом для игроков оказались портативные консоли, такие как Switch, которые выделяют 13.8 кг CO2e (0.014 т) в год. Их производство обычно менее углеродоемкое, хотя при подключении к телевизорам показатель немного увеличивается.
Отчет предложил несколько способов для компаний по снижению углеродных выбросов. Это программы обмена, позволяющие повторно использовать компоненты, консоли с настройками по умолчанию для снижения энергопотребления и разработка игр с минимизацией расхода электроэнергии, как это делает Epic с Fortnite.
Microsoft с цифровой Xbox Series была отмечена как один из наиболее экологичных продуктов на рынке благодаря своей энергосберегающей мощности и частичному производству из переработанных материалов.
Предложено активно поддерживать вторичный рынок физических игр, используя пустующие физические магазины для расширения пространства для таких товаров и поддержки обменов. Игровые инфлюенсеры могут стимулировать такие инициативы.
Очень интересная статья, заставляет задуматься о выборе между физическими и цифровыми копиями игр. Удивительно, что физические игры могут быть менее вредными для окружающей среды, чем цифровые, но их влияние на свалки и отходы все же значительное. Надеюсь, компании будут больше внимания уделять экологии.