Изменения в макроэкономике оказывают значительное влияние на игровую индустрию. Джост ван Дрейнен, основатель компании SuperData Research и стратегический советник, делится своими мыслями о текущих проблемах отрасли. Он обсуждает вопросы, связанные с киберспортом, разрывом между индустрией и образованием, а также будущим искусственного интеллекта.
Значение работы с ELO
Ван Дрейнен начал сотрудничество с ELO благодаря давним профессиональным отношениям с Вутером Слейфферсом. ELO стремится создать ценность для сообщества игровой индустрии, акцентируя внимание не на технологиях, а на человеческих связях.
Текущее состояние киберспорта
Киберспорт когда-то привлекал значительные инвестиции, но сейчас его популярность несколько снизилась. Несмотря на это, киберспорт восстанавливает свои позиции, так как люди ищут не только цифровые, но и физические, очные мероприятия. Это создает баланс между цифровыми и физическими формами развлечений.
Проблемы и перспективы индустрии
Игровая индустрия достигла зрелости, что видно по крупным сделкам, таким как покупка EA частными инвестициями. Однако существует проблема отсутствия ясного пути от учебных заведений к профессиональной деятельности. Не все игровые компании активно взаимодействуют с образовательными учреждениями, что затрудняет карьерный путь для выпускников.
Влияние технологий и искусственного интеллекта
Искусственный интеллект вызывает интерес у студентов, особенно у тех, кто обучается инженерным направлениям. Однако отношение к нему как к конечному продукту остается скептическим. Люди предпочитают игры, созданные человеком, считая их более ценными.
Развитие технологий, таких как виртуальная реальность и Web3, часто не оправдывает ожиданий. Ван Дрейнен считает, что акцент на простоте и человеческих взаимодействиях будет определять будущее игровой индустрии.
Интервью было сокращено и отредактировано для ясности.
Очень интересное интервью! Согласен, что киберспорт начинает снова набирать популярность. Люди действительно стремятся к живым впечатлениям, и это здорово, что индустрия это понимает.
Думаю, что будущее игровой индустрии действительно за простыми и увлекательными играми. Высокие технологии не всегда гарантируют успех, важно создавать что-то, что будет интересно и доступно для всех.