Компания Nintendo признала, что мнения игроков об играх с открытым миром изменились за время длительной разработки Metroid Prime 4.
Как сообщил разработчик, пожелавший остаться анонимным, в интервью японскому изданию Famitsu, когда работа над проектом только начиналась, многие игроки хотели, чтобы игра черпала вдохновение у недавно вышедшей и крайне успешной The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
«Мы видели много комментариев в интернете с просьбами сделать Metroid в открытом мире», — отметил разработчик.
«Однако основной элемент Metroid, заключающийся в увеличении количества исследуемых областей за счет разблокировки новых сил, не очень совместим с концепцией открытого мира, где можно идти куда угодно с самого начала. Таким образом, мы решили создать ограниченную область, которую можно свободно исследовать, и сделать её хабом, соединяющим другие зоны. Затем мы подумали, что если игрок сможет передвигаться на байке в этой зоне с удовлетворением, это может стать сегментом, который смягчает напряжение от исследования и задает ритм всей игре».
Одной из проблем в разработке Metroid Prime 4 стало то, что она заняла очень много времени. Проект был впервые анонсирован на E3 2017, а затем был перезапущен в 2019 году с участием Retro Studios, создателей серии Prime.
Проблема заключалась в том, что взгляды игроков на проекты с открытым миром сильно изменились с момента начала разработки Metroid Prime 4 и до её завершения, и, как отметил анонимный разработчик, было уже слишком поздно снова начинать всё заново.
«В конце концов, разработка заняла гораздо больше времени, чем ожидалось, и мы поняли, что впечатления игроков от игр с открытым миром изменились», — сказал разработчик.
«Тем не менее, разработка уже была перезапущена однажды (когда мы начали заново с Retro Studios), поэтому снова откатываться назад не представлялось возможным, и мы решили двигаться вперед с нашей первоначальной концепцией. За это время шутеры и экшен-игры претерпели эволюцию, особенно в плане скорости игры, но учитывать эти изменения было бы сложно для сохранения темпа приключенческой игры, поэтому мы сознательно решили их игнорировать. Поэтому, я думаю, эта игра во многом не соответствует современным трендам.»
Metroid Prime 4 наконец-то вышла 4 декабря 2025 года и получила очень неоднозначные отзывы.
Интересно, как долго они всё это разрабатывали и почему не учли изменения в предпочтениях игроков. Metroid всегда была о другом, и, возможно, открытый мир не то, что нужно поклонникам серии.
Сравнение с Breath of the Wild, конечно, интересное, но Metroid и Zelda — это совсем разные игры. Жаль, что разработчики не смогли адаптироваться к новым веяниям. Надеюсь, что игра все же найдёт своих фанатов.
Печально, что изменения в индустрии так сильно влияют на разработку. Важно, чтобы разработчики не забывали о корнях и сути игры, но и не стоит игнорировать современные тенденции. Интересно будет посмотреть, как Metroid Prime 4 справится с этими вызовами.