Новости игровой индустрии в 2025 году были полны обсуждений об искусственном интеллекте (ИИ). Каждую неделю появлялись новости о том, как эта технология используется как во благо, так и во вред, и вряд ли эта тенденция изменится в 2026 году.
Тогда как предыдущие технологические тренды, такие как NFT и метавселенная, быстро вспыхивали и угасали, ИИ уже проник во все уголки индустрии и не собирается отступать. Сэм Альтман заявил, что ChatGPT имеет 800 миллионов активных пользователей в неделю, и ИИ быстро стал неотъемлемой частью алгоритмов поиска в интернете — и практически всего остального (даже игрушек, хотя это не всегда приносит успех).
Тем не менее, технологии ИИ вызывают много споров. В игровой индустрии её сторонники говорят о потенциале ускорения процессов, повышения эффективности и появления новых идей. Оппоненты же указывают на этические проблемы, связанные с обучением данных, огромные затраты энергии, угрозу рабочим местам (особенно в QA и искусстве) и, возможно, самое страшное — угрозу самому ремеслу создания игр.
Директор GI Роб Фэйхи комментировал ИИ на протяжении года, и стоит ознакомиться с его мнением о судебных тяжбах по авторским правам, вопросах о том, может ли ИИ реально ускорить разработку, как ИИ вместе с экономикой сдерживает наём сотрудников, и как активы, созданные ИИ, могут обесценивать премиум-игры.
Сторонники ИИ
Компании соревновались друг с другом в продвижении своих решений на основе ИИ в 2025 году. Среди них Atelico запустила свой ИИ Engine, обещая новые интерактивные возможности, и объявила о привлечении 5 миллионов долларов для создания студии игр на основе ИИ. Uthana обеспечила 4,3 миллиона долларов для революции в 3D-анимации персонажей с помощью генеративного ИИ, а Razer объявила о сотрудничестве с Side для создания платформы тестирования, которая использует ИИ для устранения дублирующихся ошибок.
Несколько крупных игровых компаний поддержали ИИ, в частности, Roblox, объявившая на конференции разработчиков о новых инструментах на базе генеративного ИИ. Корейский издатель Krafton также принял технологию, объявив в октябре о переходе на стратегию "ИИ в первую очередь".
В интервью GamesIndustry.biz на Gamescom в августе, директора игр PUBG и Inzoi, опубликованных Krafton, рассказали, как они используют ИИ в своих процессах разработки. Однако в декабре руководители принадлежащей Krafton студии Neon Giant в Швеции заявили, что они не придерживаются этой политики. "Мы работаем независимо и не участвуем в этих обсуждениях," — сказал сооснователь Neon Giant Аркаде Берг. "Мы гордимся тем, как создаём игры."
Глава Nexon Джунгун Ли сказал в ноябре, что "важно предположить, что каждая игровая компания использует ИИ", а позже в том же месяце Ubisoft представила проект ИИ NPC под названием Teammates, который позволяет игрокам отдавать голосовые команды и общаться с ИИ-солдатами-киборгами.
Epic Games активно поддерживала ИИ в течение 2025 года, причём директор по управлению продуктами Дэн Уолш заявил, что компания не будет контролировать использование ИИ для создания миниатюр в Fortnite UGC. "Нас не волнует, какой инструмент вы используете," — сказал он, добавив, что "ИИ станет всё труднее и труднее обнаружить."
Умеренные мнения
В отличие от Сини Тим, многие генеральные директора игровых компаний предложили более взвешенные мнения об ИИ. Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник сказал GamesIndustry.biz, что "искусственный интеллект — это оксюморон", но тем не менее заявил, что как "цифровой инструмент" ИИ поможет "сделать наш бизнес более эффективным и поможет нам делать лучшую работу."
Глава Embracer Фил Роджерс призвал к "умному внедрению генеративного ИИ этичными и устойчивыми способами," добавив, что многие студии компании экспериментируют с ИИ и "теперь начинают действительно использовать его для устранения узких мест и расширения возможностей наших команд разработки."
Глава Relic Entertainment Джастин Доудсвелл заявил GamesIndustry.biz, что ИИ "не заменяет людей, это просто снимает с нас некоторые более раздражающие задачи и позволяет делать их быстрее."
ИИ и актёрство
Некоторые из самых ожесточённых споров об использовании ИИ были связаны с его использованием для генерации голосов. В марте французский актёрский состав Apex Legends отказался подписывать контракты из-за "неприемлемого" пункта об ИИ, а забастовка SAG-AFTRA по защите от ИИ в контрактах (вместе с другими вопросами) продолжалась второй год. В июле профсоюз достиг соглашения после 11-месячной забастовки.
Франсуаза Кадол, французский голос Лары Крофт в нескольких играх Tomb Raider, обвинила издателя Aspyr в использовании ИИ для репликации её голоса в Tomb Raider 4-6 Remastered без её согласия. Компания позже выпустила патч, чтобы "исправить несанкционированный контент, созданный ИИ."
Использование ИИ в играх
В 2025 году видеоигры всё чаще начали использовать ИИ, и исследование в июле показало, что 7% игр на Steam используют генеративный ИИ, по сравнению с 1,1% в предыдущем году. В августе опрос показал, что 87% разработчиков используют ИИ-агентов в своих рабочих процессах.
Однако общественное восприятие ИИ — по крайней мере в плане игр для ПК и консолей — остаётся в основном негативным. И хотя несколько игровых компаний остаются оптимистичными по поводу принятия ИИ, есть и опасения со стороны разработчиков.
Интересно, как ИИ изменит игровую индустрию в будущем. С одной стороны, это открывает новые возможности, но с другой, вызывает опасения по поводу утраты рабочих мест и снижения уникальности игр. Важно найти баланс и использовать ИИ с умом, чтобы сохранить креативность.