PlayStation увеличивает годовой прогноз благодаря росту выручки от сетевых услуг и программного обеспечения собственной разработки.

PlayStation увеличивает годовой прогноз благодаря росту выручки от сетевых услуг и программного обеспечения собственной разработки.

Компания Sony повысила прогноз на год для своего игрового сегмента, отметив рост чистых продаж и операционной прибыли во втором квартале.

Успехи связаны с увеличением продаж сетевых сервисов и собственных программных продуктов, таких как Marvel's Wolverine, который превысил отметку в 2.4 миллиона копий.

Доходы от продаж оборудования снизились из-за уменьшения объема продаж PlayStation 5. Тем не менее, консоль продана в количестве дополнительных 2.6 миллиона единиц за второй квартал, что увеличило общие продажи до 93.7 миллиона.

Цифры

Первое полугодие (шесть месяцев, закончившихся 30 сентября 2026 года)

  • Чистые продажи Sony Corporation: ¥6.2 триллиона (39.1 миллиарда долларов, рост на 9.4%)
  • Чистые продажи Game & Network Services: ¥2.1 триллиона (13.5 миллиарда долларов, рост на 2.9%)
  • Операционная прибыль Sony Corporation: ¥1.09 триллиона (6.8 миллиарда долларов, рост на 42.9%)
  • Операционная прибыль Game & Network Services: ¥422 миллиарда (2.6 миллиарда долларов, рост на 57%)

Второй квартал (три месяца, закончившихся 30 сентября 2026 года)

  • Чистые продажи Sony Corporation: ¥3.4 триллиона (21.4 миллиарда долларов, рост на 10%)
  • Чистые продажи Game & Network Services: ¥1.2 триллиона (7.5 миллиарда долларов, рост на 9%)
  • Операционная прибыль Sony Corporation: ¥622.3 миллиарда (3.9 миллиарда долларов, рост на 45%)
  • Операционная прибыль Game & Network Services: ¥220 миллиардов (1.3 миллиарда долларов, рост на 83%)

Основные моменты

Рост операционной прибыли сегмента G&NS объясняется отсутствием разового убытка в размере ¥49.8 миллиарда, который был зафиксирован в прошлом году. Исключая эти факторы, операционная прибыль GN&S выросла на 29% за квартал.

Компании удалось увеличить доходы за счет продаж сетевых сервисов и собственных программных продуктов. Доход от продажи игрового ПО увеличился на 12.5% до ¥708.5 миллиарда (4.4 миллиарда долларов), при этом цифровое ПО и дополнительные материалы принесли ¥643.9 миллиарда (4 миллиарда долларов). Физические копии увеличили доходы на 21.7% до ¥43.1 миллиарда (272 миллиона долларов).

Игра Marvel's Wolverine от Insomniac Games способствовала улучшению результатов всего сегмента за квартал. С момента выхода 15 сентября игра продана в количестве 2.4 миллиона копий.

Продажи полного игрового ПО достигли 88.2 миллиона единиц за период, включая 8.2 миллиона собственных единиц.

Доходы от сетевых сервисов выросли на 19.7% до ¥218.3 миллиарда (1.37 миллиарда долларов). Число активных пользователей PS Plus достигло 127 миллионов, что является "рекордным показателем для сентября".

Доходы от продаж оборудования снизились на 4.8% до ¥219.7 миллиарда (1.38 миллиарда долларов), так как продажи PlayStation 5 упали с четырех миллионов во втором квартале 2025 года до 2.6 миллиона единиц в этом квартале.

Финансовый директор Sony Лин Тао отметил, что компании удалось "компенсировать рост цен на память" для оборудования PS5 "посредством корректировок в промоакциях и ценообразовании, а также дополнительных мер по снижению затрат".

"Что касается закупки памяти на следующий финансовый год, мы согласовали объемы памяти, необходимые для наших прогнозируемых продаж оборудования," — добавил он.

Смотрят вперед, Sony увеличила прогноз по продажам сегмента G&NS на весь финансовый год на 6% до ¥4.8 триллиона (30.3 миллиарда долларов).

Также увеличен прогноз по операционной прибыли на 6% до ¥700 миллиардов (4.4 миллиарда долларов), что Тао объяснил "влиянием более высоких продаж программного обеспечения от третьих лиц и сетевых сервисов, а также снижением затрат".

"На следующий финансовый год мы планируем продолжать увеличивать вовлеченность пользователей и укреплять монетизацию за счет выпуска сильных заголовков и расширения наших сервисов. Также мы намерены добиться значительного прогресса в подготовке к следующей платформе."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как Sony будет справляться с конкуренцией на рынке игр. Они делают ставку на сетевые сервисы и собственные игры, что может дать преимущество, если продолжат выпускать качественные продукты, как Marvel's Wolverine. Главное, чтобы не забывали про доступность и цены!