Познакомьтесь с лауреатами премии BAFTA Breakthrough в области видеоигр в Великобритании за 2026 год.

Познакомьтесь с лауреатами премии BAFTA Breakthrough в области видеоигр в Великобритании за 2026 год.

Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) объявила список ежегодных прорывов: 21 талантливый деятель кино, телевидения и игр Великобритании получит карьерные наставления и доступ к мероприятиям для налаживания связей в индустрии, а также полноправное членство в BAFTA.

Программа поддерживается Netflix, и генеральный директор BAFTA Джейн Милличип отметила её значительное влияние на участников. "Она создана для того, чтобы предоставить им поддержку и связи для построения долговременной карьеры."

В этом году в категорию игр вошли Элоиза Сингер (сценарист/режиссер, The Pirate Queen: No Safe Waters), Хусбан Сиддики (директор/разработчик игр, Rogue Eclipse), Кейт Киллик (креативный директор, Pieced Together), Ниру Фекри-Арнольд (создатель/дизайнер, Cursed Words) и Том Маккей (актёр, Mysteria Ecclesiae: Kingdom Come Deliverance DLC).

Элоиза Сингер

Элоиза Сингер — сценарист и режиссёр, известная благодаря номинированному на премию "Эмми" VR-опыту The Pirate Queen: No Safe Waters, озвученному Люси Лью. Она также является генеральным директором и креативным директором Singer Studios.

Франшиза, сосредоточенная на китайской пиратке Чжэн Ши, расширится в следующем году благодаря международному туру, графическому роману, соавтором которого выступила Сингер, и новой игре. Сингер описывает новую игру как "один из самых приятных проектов, над которыми я когда-либо работала."

"Мне нравится, насколько совместная разработка игр, и насколько люди щедры на идеи и экспертизу. Лучшее — это наблюдать, как люди играют: видеть их смех, конкуренцию и полное погружение в то, что мы создали вместе. Это непередаваемое чувство."

Это была восьмая попытка Сингер попасть в инициативу Breakthrough. "Люди говорили мне сдаться по пути, поэтому быть выбранной для меня значит многое. Думаю, BAFTA оценили творческую амбицию The Pirate Queen: No Safe Waters и наш подход к оживлению необыкновенной истории Чжэн Ши в новом формате."

"Моя работа перемещается между фильмом, играми и иммерсивным сторителлингом, поэтому возможность обмениваться идеями в этих мирах особенно ценна. Доступ к наставникам и широкой сети BAFTA и Netflix — это чудесно; я очень воодушевлена дружбами и сотрудничеством, которые могут из этого вырасти."

Хусбан Сиддики

Хусбан Сиддики — директор и разработчик игр, недавно выпустивший свой дебютный проект, Rogue Eclipse, космическую стрелялку-рогалик. Игра стала одной из первых, финансируемых фондом инди-игр Innersloth, Outersloth, в 2024 году.

Сиддики вспоминает "очень формирующие воспоминания" о раннем игровом опыте с друзьями и семьёй. "С того момента это стало постоянной частью моей жизни, независимо от масштаба или жанра; и в конечном итоге это было то чувство радости, которое я испытал, что направило меня в эту индустрию."

"Игры — это чудесное пересечение искусства и технологий, открывающее невероятное пространство для всевозможных опытов и миров, которые можно населять или исследовать. Творческое удовлетворение от создания игр в целом не похоже ни на что другое, и индустрия в целом, особенно на независимой стороне, имеет заинтересованное сообщество, стремящиеся продвигать и исследовать это пространство дальше."

Сиддики ценит возможность учиться и общаться с другими через инициативу. "Я невероятно благословлён и счастлив иметь эти возможности в индустрии, и больше всего я надеюсь, что благодаря этой программе я смогу помочь другим, кто начинает свой путь в играх или с собственными творческими начинаниями."

"Благодаря одной из программ BAFTA у меня была возможность познакомиться с другими талантливыми и замечательными творческими людьми, которые в итоге работали над Rogue Eclipse. Кроме того, их инициативы по привлечению внимания к индустрии, будь то посещение студий или интервью с командами, создающими опыты, которыми мы наслаждаемся, до наград, которые снова являются областями признания, которые ценятся."

Кейт Киллик

Кейт Киллик — генеральный директор и креативный директор Glowfrog Games, специализирующейся на искусстве и дизайне для образовательных и детских игр.

Её дебютный проект, Pieced Together, вышел в прошлом году и был "кульминацией не только трёх лет разработки, но и многих лет работы над моей целью выпустить инди-игру," говорит Киллик.

"Это был долгий период тяжёлой работы и упорства — было много моментов, когда я не знала, получится ли. Я думаю, что BAFTA признаёт решимость, необходимую для запуска проекта, особенно в то время, когда индустрия сталкивается с множеством вызовов."

Она продолжает: "У BAFTA невероятный охват в творческих индустриях, и участие в Breakthrough при поддержке Netflix соединит меня с множеством людей и возможностей, к которым я иначе не имела бы доступа. Это также поможет повысить видимость Glowfrog и наших игр, что невероятно ценно, так как я сосредоточена на развитии студии."

Glowfrog разрабатывает свою вторую игру, которая "вся о сборе кусков морского стекла на мечтательном пляже и их размещении в красочные мозаики." Команда планирует выпустить демо к середине следующего года.

"Самое важное для меня — это возможность создавать творчески интересные игры — вот почему я основала Glowfrog Games. Прямо сейчас мои планы — строить на опыте и признании, которые мы получили от Pieced Together, и продолжать создавать игры, которые находят отклик у людей."

Ниру Фекри-Арнольд

Ниру Фекри-Арнольд — создатель, дизайнер и сооснователь инди-студии Buried Things. Дебютная игра студии, Cursed Words, вышла в начале этого года, а её второй проект, Little Rippers, находится в стадии предпроизводства.

До сооснования Buried Things, Фекри-Арнольд говорит, что его наиболее близким опытом работы в игровой студии была "работа над иммерсивными проектами с Национальным театром и НАСА." Он вспоминает Amnesia Fortnight от Double Fine как игру, которая "закрепила его желание работать в игровой индустрии."

"Я не знал никого с творческой работой, и это был первый инсайт в то, как на самом деле выглядит работа в индустрии. Это сделало всё достижимым, а не чем-то, что делают только 'другие люди'."

Что касается будущих планов, Фекри-Арнольд отмечает, что его опыт в джемах игр означает "у меня в любой момент есть миллион вещей, над которыми я хочу работать. Одним из того, чем мы особенно заинтересованы, является продолжение создания игр с человеческой душой — особенно с растущей волной AI-продуктов на рынке. У нас есть захватывающие идеи для игр, которые, по всем параметрам, ИИ просто не сможет создать аналог."

Фекри-Арнольд также подчеркивает, как BAFTA "был самым громким чемпионом" в "признании творческого таланта, что необходимо для воспитания нации заинтересованных художников."

"Есть что-то очень мощное в организации, которая поддерживает величайшие, наиболее укоренившиеся таланты в стране, но также предоставляет так много ступенек для людей, которые хотят получить шанс на творческое величие."

Том Маккей

Том Маккей — английский актёр, обучавшийся в Лондонской академии музыкального и драматического искусства, который большую часть своей карьеры провёл в телевидении и театре.

Геймеры знают Маккея как Генри из Скалица в средневековой RPG от Warhorse Studios, Kingdom Come: Deliverance (KCD) и её недавнем продолжении. Франшиза познакомила Маккея с работой в видеоиграх, которую он описывает как "один из самых приятных, просветляющих и вдохновляющих рабочих опытов в [его] жизни."

Маккей приписывает свой выбор в качестве прорыва "импульсу и чему-то вроде культового следования" KCD, а также сериалу от Channel 4 Dirty Business. "Звёзды сошлись благодаря этим различным проектам, чтобы это был прорывной год для меня, и я невероятно благодарен за это."

Маккей надеется, что участие в этой инициативе "откроет больше возможностей в мире игр, который всё ещё относительно новая арена" для него.

"Я был поражён творческим потенциалом игр как формы искусства; почти безграничным в своём охвате, что с точки зрения повествования абсолютно захватывающе, а с точки зрения персонажей — чрезвычайно интересно." Он также восхищается людьми, вовлечёнными в процесс, от "замечательных людей, которые разрабатывают эти невероятные миры" до "людей, которые взаимодействуют с ними."

"Мои глаза были открыты для невероятных сообществ, которые играют и поддерживают игры, приводя к взрыву независимого творчества, связи и поддержки в этих сообществах, и это, по моему мнению, очень, очень прекрасная вещь, и именно то, что нужно миру в эти бурные и разделённые времена."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Отличная статья! Интересно было прочитать о каждом из участников Breakthrough. Особенно впечатлила история Элоизы Сингер и её упорство. Восемь попыток и, наконец, успех — вот это целеустремлённость! Уверен, что такие программы дают талантам возможность раскрыться и достичь новых высот.