Генеральный директор платформы GOG для ПК, Мачеев Гулебьевский, выразил обеспокоенность тем, что разработчики и издатели могут выпускать меньше новых игр, если им придется поддерживать их онлайн вечно.
В интервью с Eurogamer руководитель заявил, что необходимость поддерживать новую игру онлайн бесконечно может усложнить обеспечение финансирования для игровых компаний. Эти затраты будут добавляться к уже имеющимся расходам на создание и продвижение новой игры.
Заявления Гулебьевского прозвучали на фоне обсуждений о сохранении игр и том, как компании снимают с онлайна сервисные игры, такие как The Crew от Ubisoft. Существуют кампании, такие как Stop Killing Games, которые требуют от правительств ввести законодательство, препятствующее издателям и разработчикам удалять игры из доступа.
"Есть более широкое обсуждение в индустрии о том, как должен выглядеть конец жизненного цикла игры – какой он, справедливый конец жизненного цикла для игры?" – отметил Гулебьевский.
"Следует ли просто похоронить игру и убить ее, и никто больше не сможет к ней получить доступ, а люди, которые потратили пять или семь лет на ее создание, не смогут больше взглянуть на свое творение из-за отключения сервиса? Это очень интересная и сложная дискуссия, которую, вероятно, инициировала кампания Stop Killing Games из-за разочарования.
"Мы хотим, чтобы игры жили вечно. В то же время, если мы создадим слишком много барьеров для создателей игр и зафиксируем жесткие условия окончания жизненного цикла, это может привести к уменьшению количества игр, так как люди будут бояться, что им придется не только создать и продвинуть игру, но и поддерживать ее в течение 10 или 20 лет, потому что так сказали регуляторы. Это, в свою очередь, может привести к уменьшению количества интересных игр для геймеров."
Руководитель признал, что сохранение игр – это "очень сложная загадка", включающая в себя множество препятствий, таких как права интеллектуальной собственности, технические детали и коммерческая жизнеспособность.
"Никто не может заниматься этим из доброй воли, потому что так не платят зарплаты," – добавил Гулебьевский.
Эти новости появились спустя несколько дней после того, как EA сняла с онлайна свою проблемную экшен-RPG Anthem почти через семь лет после ее выпуска.
Недавно GOG была выкуплена у CD Projekt её оригинальным соучредителем, Михалом Кицинским, в сделке стоимостью $25 миллионов. В начале месяца мы пообщались с руководителем, чтобы обсудить его планы для платформы ПК.
Интересная тема! Понимаю, что поддержка игр требует затрат, но мне кажется, что игроки должны иметь возможность вернуться к своим любимым проектам даже спустя годы. Надеюсь, индустрия найдет баланс между коммерческой выгодой и сохранением культурного наследия.
Вопрос сохранения игр действительно сложный. Очень жаль, когда игры, в которые вложено столько труда и любви, просто исчезают. Надеюсь, что в будущем найдутся решения, чтобы они могли оставаться доступными для всех желающих.