Проблема низкокачественного программного обеспечения становится всё более острой – владельцам платформ необходимо принять решительные меры | Мнение

Проблема низкокачественного программного обеспечения становится всё более острой – владельцам платформ необходимо принять решительные меры | Мнение

На этой неделе в магазине PlayStation Store от Sony произошли изменения, которые могут навести порядок на виртуальных полках. Компания удалила около тысячи позиций от одного разработчика, что эквивалентно нескольким сотням игр. Остается вопрос, является ли это единичным случаем или началом более строгой политики против так называемых "игрушечных" проектов.

Хотелось бы надеяться на последнее, ведь проблема низкокачественных игр существует с момента зарождения индустрии. Всегда находились компании, готовые быстро заработать, штампуя посредственные проекты, основанные на однотипных шаблонах. С приходом цифровой дистрибуции, которая в целом принесла много положительного, количество таких игр резко возросло.

Это стало бедой для разработчиков, чьи качественные проекты теряются среди потока дешевых подделок и некачественных игр. Новые и трендовые списки на витринах заполнены не оригинальными идеями, а клонами.

Каждое улучшение системы обнаружения новых игр сталкивается с трудностями из-за огромного количества низкокачественных и поддельных проектов. И впереди нас ждет еще большая проблема. Вне зависимости от вашего мнения о генеративном ИИ в разработке игр, он становится манной небесной для создателей "игрушек". Создание проектов, которые выглядят достаточно профессионально, чтобы обмануть покупателей, становится проще и дешевле.

Эта надвигающаяся угроза подчеркивает, насколько мало платформодержатели, такие как Sony и Nintendo, уделяют внимания проблеме "игрушечных" игр. Несмотря на недавние удаления, это лишь капля в море.

Проблема заключается в том, что модерация контента требует человеческого вмешательства, а компании не хотят вкладываться в это. Автоматические алгоритмы не способны эффективно отсеивать "игрушки", а ИИ не спасет нас от проблемы, которую сам же и создает.

Консольные платформы позиционируют себя как тщательно отобранные миры игр, обещая быть надежными кураторами. Но за последние годы они игнорировали эту обязанность. В отличие от Steam, который честно предупреждает о своем открытом характере, Sony и Nintendo обещают коллекцию жемчужин, но предлагают пользователям самим искать их среди мусора.

Проблема в том, что устранение "игрушек" требует человеческого вмешательства, а не алгоритмов. Недавние удаления Sony касались игр, которые зарабатывали на продаже легких достижений, но в других случаях разграничение не так очевидно. Нужны опытные сотрудники для оценки игр и четкие критерии, защищающие права разработчиков и потребителей.

Если ситуация не изменится, цифровые витрины станут непригодны для открытия новых игр, оставив шансы только крупным издателям. В действиях Sony есть надежда на то, что ситуация не останется без внимания.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как Sony планирует решать эту проблему в будущем? Надеюсь, что они начнут более активно модерировать контент. Хочется видеть на полках действительно качественные игры, а не море однотипных проектов.

  2. user

    Как независимый разработчик, могу сказать, что эта ситуация действительно удручает. Очень сложно конкурировать с массовым потоком низкокачественных игр, которые заполоняют витрины. Надеюсь, Sony и другие платформы примут меры для защиты качественных проектов.