Разработчик игры Phasmophobia основал компанию Kinetic Publishing, чтобы "поддерживать и продвигать творчество в сфере независимых разработок".

Разработчик игры Phasmophobia основал компанию Kinetic Publishing, чтобы

Создатель игры Phasmophobia, Дэниел Найт, один из немногих разработчиков, чья идея не только стала массовым хитом, но и помогла определить целый жанр. Его игра о ловле призраков, выпущенная самостоятельно, продалась тиражом более 25 миллионов копий с момента выхода в 2020 году. Теперь планируется экранизация в Голливуде от Blumhouse Films.

Теперь студия Найта, Kinetic Games, идет по стопам разработчиков Among Us, распространяя поддержку на других независимых разработчиков. Новый проект, Kinetic Publishing, стремится предоставить поддержку и советы, которые сам Найт хотел бы получить, когда запускал свою первую игру в 2020 году. Для новой функции Найт расширяет команду Kinetic, наняв директора по маркетингу и партнерствам Аcима Танвира. Он имеет 15 лет опыта в маркетинге и управлении сообществами в крупнейших издательствах мира, таких как 2K, Konami и Zynga.

На данный момент у Kinetic Publishing нет подписанных проектов, но она ищет новые игры, которые будут готовы к выпуску через 12–18 месяцев. Издательство открыто для предложений со всего мира и различных жанров, планируя поддерживать 2-3 проекта в год. «Мы хотим дать командам, которые мы берем на борт, ту поддержку и внимание, которые они заслуживают», — говорит Танвир, — «и создать здоровый список проектов, не идя на компромиссы».

Дух независимости

Ключевой особенностью Kinetic Publishing является независимость без акционеров или инвесторов. Команда сама контролирует сроки и принимает решения.

«Мы полностью независимы», подчеркивает Танвир. «Мы любим независимое пространство, даже подобные Phasmophobia игры. Мы не видим в этом конкуренцию — мы видим в этом жанр. Мы хотим поддерживать независимое пространство и помогать разработчикам в нем расти.

«У нас нет инвесторов, финансовых спонсоров, акционеров — ничего такого. Только мы. Мы решаем, что делаем, и хотим поддерживать такие команды. Мы не хотим менять их видение. Мы хотим поддержать их в их стремлении быть лучшими и достичь успеха. Независимые игры были ярким светом за последние годы, и мы чувствуем, что можем помочь, опираясь на наш успех, и дополнительно поднять это пространство».

Ни Найт, ни Танвир не раскрывают точных цифр, но намекают, что благодаря коммерческому успеху Phasmophobia, Kinetic Publishing «хорошо финансируется». Оба также признают, что каждый проект уникален, и поддержка должна быть адаптирована соответственно, будь то финансовая или иная. Команда готова финансировать проекты от нескольких сотен тысяч до одного миллиона фунтов, в зависимости от нужд и масштаба проекта.

Опыт из первых рук

Помимо действительно независимого финансирования, опыт Найта играет ключевую роль в том, что предлагает Kinetic Publishing. Пройдя путь от единственного разработчика до роста команды, публикации и выпуска игры сначала на ПК, а затем на консоли, Найт успешно прошел все этапы сам.

«На стороне бизнеса есть вещи, такие как создание компании, налогообложение, юридические вопросы, даже мелочи вроде регистрации товарных знаков — это те вещи, о которых люди просто не думают, но которые чрезвычайно важны», — говорит Найт. «Я прошел практически через все, через что пройдет любая инди-студия. У нас есть опыт в каждой области, которая может понадобиться.»

Танвир добавляет: «У нас есть экспертиза во многих областях — мы можем принести эту экспертизу на стол. Мы искренне любим независимое пространство и хотим помочь ему расти. Речь идет о поддержке этого пространства, а не о направлении людей». Knight добавляет: «Мы знаем, что эти команды хотят творческой свободы. Мы не хотим вмешиваться в их проекты. Мы знаем, что они лучше всего знают, что делают. Я считаю, что это будет очень полезно для инди-студий — общаться непосредственно с другими разработчиками, а не с теми, кто пришел только чтобы финансировать.»

С отсутствием инвесторов Kinetic не будет иметь «жестких ограничений» или гнаться за нереалистичными сроками, но ожидает, что игры, с которыми она работает, будут выпущены в течение ближайших 12-18 месяцев. Найт подчеркивает, что самое важное, чему он научился, — это иметь вокруг себя правильных людей, которые могут советовать, поддерживать и укреплять его, и это то, что он стремится предложить с Kinetic Publishing.

«Мы хотим быть тем издателем, который дает разработчикам возможность, а не направляет их», — заключает Танвир.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень радует новость о том, что Kinetic Publishing будет поддерживать инди-разработчиков. В наше время независимые игры становятся все более популярными, и это здорово, что у них появится шанс на успех с помощью таких инициатив.

  2. user

    Интересно, как опыт Дэниела Найта поможет новым разработчикам. Путь от единственного разработчика до успешной студии — это нечто! Надеюсь, его советы и поддержка действительно помогут многим талантливым командам.

  3. user

    Kinetic Games — настоящие молодцы! Их подход к поддержке инди-разработчиков без вмешательства в креативный процесс — это именно то, что нужно индустрии. Надеюсь, они найдут уникальные проекты и помогут им достичь высот.