Британская компания Jagex, занимающаяся разработкой игр, заявила, что в её играх никогда не будет контента, созданного с использованием ИИ.
В беседе с GamesIndustry.biz старший вице-президент по продукту Джеймс Добровски отметил, что у компании "жесткая позиция" по этому вопросу, и она не собирается использовать технологию для "творческого процесса".
Тем не менее, Добровски подчеркнул, что Jagex готова применять ИИ в тех областях, которые не будут видны игрокам, например, для повышения "эффективности инструментов".
"У нас есть жесткая линия с командой, и мы обязуемся, что никакой генеративный ИИ не будет присутствовать в элементах, с которыми игрок может взаимодействовать: слышать, видеть или чувствовать. В нашем игровом опыте не будет генеративного ИИ," — сказал Добровски.
"Мы открыты для использования ИИ в таких вещах, как эффективность инструментов; как мы можем сделать нашу работу более эффективной, чтобы облегчить жизнь сотрудникам и улучшить качество контента. Но мы не хотим использовать ИИ для управления творческим процессом."
Кроме того, Jagex проводит ревизию среди своих партнёров, чтобы удостовериться, что их работа не приведёт к появлению контента, созданного с использованием ИИ, в играх компании.
Добровски добавил: "Наше обязательство таково, что мы проводим аудит и обсуждаем с нашими партнёрами, чтобы убедиться, что ИИ не используется неуместно в их работе, что может оказать влияние на конечный продукт."
В настоящее время в игровой индустрии существует разделение по вопросу использования ИИ. Руководители крупных компаний, таких как Nexon, заявляют, что технология станет всё более распространённой в разработке. Игры, такие как Arc Raiders, подверглись критике за использование генеративного ИИ студией Embark Studios; CEO Патрик Содерлунд утверждает, что компания не использует эту технологию для замены людей в процессе создания игр.
Недавно CEO компании Razer, Мин-Лян Тан, заявил, что потребители устают от "генеративного ИИ", но отметил, что технология может найти своё место за кулисами.
Вы сможете прочитать больше о нашем разговоре с Джеймсом Добровски из Jagex позже на этой неделе.
Замечание: Алекс Форбс-Калвин — внештатный журналист, который ранее работал с Jagex, в том числе над книгой RuneScape: The First 20 Years.
Мне нравится подход Jagex! Круто, что они заботятся о качестве и креативности, а не полагаются на ИИ. Интересно, как это скажется на будущих проектах.
Хорошо, что Jagex проводит аудит среди партнеров. Ведь ИИ может исподволь проникнуть в игры через сторонние разработки. Надеюсь, другие компании тоже последуют их примеру.
Я всегда считал, что ИИ имеет потенциал, но важно, чтобы он использовался правильно. Рад, что Jagex придерживается строгих стандартов. Надеюсь, это станет трендом в индустрии.