Результаты второго квартала 2026 года для компании Sega превзошли ожидания, благодаря впечатляющему росту операционного дохода на 331,6% в бизнесе игровых автоматов и пинболов.
Компания также отметила, что её сегмент "Развлекательный контент" превзошел ожидания, несмотря на снижение выручки на 2,4% до 145,1 миллиарда иен (916,8 миллиона долларов).
Цифры
За три месяца, закончившиеся 30 сентября 2026 года
- Чистые продажи: 212,5 миллиарда иен (1,3 миллиарда долларов), рост на 5,6% по сравнению с прошлым годом
- Чистые продажи развлекательного контента (включая игры): 145,1 миллиарда иен (916,8 миллиона долларов), снижение на 2,4%
- Операционный доход: 14,2 миллиарда иен (89,7 миллиона долларов), рост на 42% по сравнению с прошлым годом
Основные моменты
Sega сообщила о снижении продаж полноценных игр на 23,5% до 20,5 миллиарда иен (129,5 миллиона долларов), по сравнению с 26,8 миллиарда иен (169,3 миллиона долларов) в аналогичный период прошлого года. За квартал было продано 10,6 миллиона единиц полноценных игр, что больше, чем 9,3 миллиона годом ранее.
Новые игры принесли 0,3 миллиарда иен (1,8 миллиона долларов) дохода, что ниже по сравнению с 8,7 миллиарда иен (54,9 миллиона долларов). Продажи каталога достигли 20,2 миллиарда иен (127,6 миллиона долларов), увеличившись на 12,2% с 18 миллиардов иен (113,7 миллиона долларов).
Продажи бесплатных игр "не соответствовали ожиданиям," снизившись на 3,3% до 26,0 миллиарда иен (164,3 миллиона долларов).
Дополнительный контент и подписочные сервисы "показали стабильные результаты," а Rovio "в целом соответствовала ожиданиям."
В начале этого года GamesIndustry.biz провел интервью с креативным директором Angry Birds Беном Мэттесом о жизни под управлением Sega после приобретения за 776 миллионов долларов в 2023 году и последующего обесценения на 200 миллионов долларов.
"Они знают, что мы — трансмедийная компания. Они понимают, что мы фокусируемся на мобильных платформах. Они осознают успехи с Соником и стремятся развивать свои мобильные компетенции," отметил Мэттес.
"С первого дня была амбициозная цель сделать Angry Birds столь же значимым, как и Соник, с трансмедийной точки зрения, и развивать не только мобильный бизнес Rovio, но и весь мобильный и бесплатный игровой опыт Sega."
В будущем Sega ожидает "расширения продаж новых и каталоговых игр" благодаря преобразующим инициативам в продажах, а также увеличения доходов от лицензирования за счет трансмедийной стратегии.
Компания также отметила тренды в списках ожидания для предстоящих игр Stranger Than Heaven и Persona 4 Revival.
Для Stranger Than Heaven, выходящей в январе 2027 года, списки ожидания превысили миллион, "показывая лучшие результаты, чем у аналогичных игр на этой стадии до выпуска." Кроме того, "новые пользователи составляют примерно половину регистраций в списках ожидания."
Списки ожидания для Persona 4 Revival, выходящей в феврале 2027 года, превысили два миллиона и также превосходят аналогичные игры. В отчете отмечено, что "значительная часть зарегистрировавшихся ранее приобретала несколько игр из серии."
Интересно, как Sega справится с падением продаж полноценных игр. Надеюсь, новые проекты помогут исправить ситуацию. Стратегия с развитием трансмедийности выглядит многообещающе, особенно учитывая потенциал Angry Birds.
Цифры впечатляют, особенно рост операционного дохода. Похоже, Sega делает ставку на расширение мобильного сегмента. Будет интересно увидеть, как это скажется на их общем успехе. Удачи с новыми релизами!