Часть доказательств, представленных компанией Rockstar для обоснования увольнения 34 сотрудников за серьезные нарушения, была раскрыта после предварительного слушания в британском трибунале по трудовым спорам.
На слушании, в ходе которого Глазговский трибунал по трудовым спорам отклонил просьбу о временной защите, обсуждалась «конфиденциальная информация», предположительно распространенная на сервере Discord, созданном Независимым профсоюзом Великобритании (IWGB).
Как сообщает издание People Make Games, адвокат Rockstar, Эндрю Бёрнс, не хотел, чтобы сообщения, относящиеся к этой информации, зачитывались в суде.
Однако, как отметили в PMG, Rockstar не подала заявку на ограничение освещения своих доказательств, поэтому смогла назначить встречу с судом для их ознакомления.
«Секретные» доказательства касались беседы, в которой участвовали два уволенных сотрудника, обсуждая запросы на отпуск.
Один из работников сообщил, что введена новая политика, согласно которой «не более пяти человек могут быть в отпуске одновременно». Далее в разговоре он добавил: «[Rockstar] упомянула, что сегодняшняя большая сессия была сложной, но в ней участвовали 32 игрока. Не уверен, почему это было сложно.»
Другой сотрудник раскритиковал новую политику, заявив: «Звучит как будто у вас несколько студий тестирования. Наверняка кто-то может организовать сессию на 32 игрока и позволить людям взять отпуск.»
PMG сообщило, что Rockstar была «очень обеспокоена тем, что некоторые из заявителей делились крайне конфиденциальной и коммерчески чувствительной информацией, касающейся содержания и функций неанонсированной живой службы.»
Они обсуждали конкретное количество онлайн-игроков, запланированное для этой службы — материальную особенность нового проекта, который Rockstar еще не представила.
Доказательства компании также включали информацию о том, что сотрудник был уволен за одно сообщение в Discord, служившее доказательством серьезного нарушения: он обсуждал отсутствие переработок в отделе QA Rockstar North.
Полный текст сообщения: «Ничего не слышал в QA North! Держу вас в курсе, если что-то изменится.»
Глава издательства Rockstar Дженнифер Колбе в своем свидетельском заявлении отметила, что это сообщение «включало информацию о рабочих графиках в [их] команде», что могло «указать на стадию разработки Grand Theft Auto 6 и также подорвать командное сотрудничество.»
Представленные доказательства также раскрыли журналиста, которого Rockstar обвинила в «присутствии» на сервере, и это был Скотт Алсворт.
Алсворт — игровой писатель и дизайнер сюжетов, который более десяти лет работал в Bohemia Interactive. Он также основал студию совместной разработки Cerberus Creative.
Он избранный представитель отделения Game Workers профсоюза IWGB, поэтому был приглашен на сервер Discord.
Rockstar отметила, что с 2022 по 2025 год Алсворт написал шесть статей для британской газеты The Morning Star в разделе о видеоиграх, включая мнение о Grand Theft Auto после переноса GTA 6.
Компания утверждала, что из-за его журналистской деятельности его участие в сервере Discord профсоюза представляло «законный риск» для Rockstar.
Интересно, как конфиденциальная информация могла так просто утечь. Такие инциденты подрывают доверие не только внутри компании, но и среди игроков. Надеюсь, Rockstar примет меры, чтобы подобного больше не повторялось.
Ситуация с увольнением выглядит неоднозначно. Если сотрудники действительно делились секретами, то действия компании понятны. Но вот вопрос: насколько эффективна была внутренняя политика обмена информацией и контроля конфиденциальности?