В 2016 году мобильные игры лидировали по доходам от внутриигровых покупок, но уже с тех пор уступили место платформам, не связанным с играми, таким как TikTok и чат-боты на базе искусственного интеллекта.
Таковы данные нового отчета AppMagic, посвященного анализу данных за прошедшее десятилетие в честь 10-летнего юбилея компании.
Игры TiMi Studio Group's Honor of Kings и Garena's Free Fire возглавляли чарты мобильных игр с 2016 по 2026 годы.
Однако в 2025 году ChatGPT стал самым загружаемым приложением в мире, а TikTok сохраняет лидерство по доходам с 2020 года.
С момента своего дебюта в 2017 году Honor of Kings лидировал по доходам от внутриигровых покупок, заработав $830 миллионов в первый год и превысив $1,1 миллиарда в 2026 году. MOBA игра занимала первое место в 2017, 2018, 2019, 2022, 2023 и 2026 годах.
Free Fire доминировала в чартах по количеству загрузок, дебютировав в 2019 году с 272 миллионами установок. В последующие годы она добавила 225 миллионов загрузок в 2021, 269 миллионов в 2024 и 221 миллион в 2026.
AppMagic отметил, что Free Fire не принесла дохода при запуске, но с тех пор заработала $3,3 миллиарда.
В отчете также подчеркнуты контрасты: Among Us достигла 930 миллионов загрузок, однако заработала лишь $52 миллиона, в то время как Umamusume принесла $1,6 миллиарда с 19 миллионов загрузок.
Существует лишь небольшое количество игр с высоким доходом, которые продолжают расти в этом направлении.
Gossip Harbor: Merge & Story от Micro Fun увеличила доход на 95% с января по октябрь этого года, вместе с Kingshot от Century Games (126%) и Honor of Kings (5%).
Интересно, что Honor of Kings держит лидерство по доходам на протяжении стольких лет. Это показывает, как важна правильная стратегия монетизации для успеха в мобильных играх. Чудеса маркетинга в действии!
Удивительно, что TikTok обошел игры по доходам. Это демонстрирует, как изменился рынок приложений. Появление новых технологий, таких как чат-боты, только добавляет конкуренции. Интересно, как это повлияет на будущее мобильных игр.