Согласно новому исследованию, 90% игроков на ПК и консолях за последние 12 месяцев играли в ремастеры или ремейки. Компания MTM, специализирующаяся на стратегическом анализе, представила результаты в отчете 'Ремейк против инноваций: Является ли прошлое будущим игровой индустрии?', опубликованном 15 сентября 2025 года.
В отчете рассматриваются 'настроения, напряженность и экономическое влияние ремейков и ремастеров видеоигр на рынке'. MTM провела опрос среди 1500 игроков на консолях и ПК в США и Великобритании (по 750 в каждой стране).
Для исследования MTM определяет ремейк как 'переосмысление оригинальной игры, созданной с нуля с обновленной графикой, механикой игры и иногда элементами сюжета', а ремастер — как 'улучшенную версию оригинальной игры, которая улучшает визуальные, звуковые и производительные качества без изменения основного геймплея'.
Исследование MTM показало, что 85% тех, кто играл в ремастер или ремейк в прошлом году, не играли в оригинальную версию игры.
Также выяснилось, что существует желание играть в ремейки и ремастеры, так как 76% респондентов находят их 'привлекательными'.
В 2025 году вышло несколько ремейков и ремастеров, включая Tomb Raider 4-6 Remastered, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие.
И это не предел, в будущем ожидаются возрождения таких игр, как Croc: Legend of the Gobbos, Gothic, Prince of Persia: The Sands of Time и Splinter Cell.
Многие респонденты отметили, что ремейки и ремастеры помогают им 'вновь ощутить положительные эмоции и воспоминания, которые у них были при первой игре'.
Однако некоторые выразили обеспокоенность, что студии 'выбирают легкий, повторяющийся путь на рынок', жертвуя новыми инновационными проектами, которые могли бы изменить индустрию.
'Наш отчет показывает, что ремейки и ремастеры пользуются высокой популярностью, но для студий это сложная задача — найти баланс,' — отметил Мартин Брэдли, глава игрового направления в MTM. 'Многие из этих игр превосходят по продажам свои оригинальные выпуски.'
'С точки зрения коммерции, ностальгия — это тренд, который будет продолжаться и в 2026 году, но игроки понимают, что ремейки и ремастеры могут ограничивать креативность, лишая нас новых историй и впечатлений.'
Интересно наблюдать, как индустрия игр балансирует между ностальгией и новаторством. С одной стороны, приятно видеть обновленные версии любимых игр, но с другой — хочется больше оригинальных проектов. Надеюсь, студии найдут способ угодить всем.