Глобальный рынок игр ожидает роста на 7,5%, достигнув 197 миллиардов долларов к 2025 году, что превзошло предыдущие прогнозы Newzoo.
Предварительный анализ индустрии за период с января по ноябрь этого года показал, что рост в основном обусловлен "сильными результатами" в сегментах ПК и мобильных устройств.
Рынок ПК прогнозируется вырасти на 10,4% в годовом исчислении до 43 миллиардов долларов благодаря "мощному набору премиум-релизов", которые превзошли прошлогодние игры.
Мобильный сегмент ожидает генерации дохода в 108 миллиардов долларов, увеличившись на 7,7% по сравнению с прошлым годом, благодаря поддержке новых и успешно зарекомендовавших себя релизов.
В сентябре Newzoo предсказывал, что глобальный рынок игр достигнет 188,8 миллиардов долларов, благодаря запуску Nintendo Switch 2, росту цен на программное обеспечение и крупным релизам консолей.
Теперь прогнозируется, что консоли покажут наименьший рост доходов в годовом исчислении — 4,2%, достигнув 45 миллиардов долларов.
Компания также отследила самые успешные игры 2025 года по доходам и вовлеченности.
На ПК лидером по доходам стал Battlefield 6, за ним следуют Schedule 1 и Arc Raiders. Все игры в топ-10 были премиум-класса, при этом шутеры остались крупнейшим жанром.
На консолях (суммарные данные PlayStation, Xbox и Nintendo Switch) лидировали EA Sports FC 26 и NBA 2K26, за ними следует Battlefield 6 на третьем месте.
Первой не спортивной игрой в топ-10 стала Assassin's Creed Shadows на шестом месте, затем Ghost of Yōtei на восьмом, за которыми следуют Pokémon Legends: Z-A и Borderlands 4.
Компания Electronic Arts имела четыре игры в топ-10, благодаря "сильной стратегии премиум-релизов" и "предсказуемому циклу выпусков" спортивных игр на консолях.
Newzoo отметила, что позиция Pokémon Legends: Z-A в чарте подтвердила важность "эксклюзивности платформ", несмотря на запуск только на консолях Switch (примерно половина продаж пришлась на Switch 2, согласно компании).
Компания также обратила внимание на Sandfall Interactive с их Clair Obscur: Expedition 33, которая продолжает оказывать значительное влияние на индустрию после триумфа на The Game Awards.
Доля активных пользователей (MAU) игры составила 43% на Xbox, 42% на PlayStation и 15% на ПК.
Clair Obscur стала доступна в первый день на Xbox Game Pass после её запуска в апреле и с тех пор стала самым успешным релизом третьей стороны на этой платформе в 2025 году.
Эта пошаговая RPG имеет общее количество активных пользователей 5,13 миллионов и 643,000 активных пользователей в месяц на консолях, согласно Newzoo's Game Performance Monitor.
Newzoo заявила, что игра "продолжала подниматься в рейтингах вовлеченности месяцы спустя после запуска, подчеркивая, как резонанс, сарафанное радио и открытие могут способствовать долгосрочному росту без немедленного масштабного охвата."
Из всех игр 2025 года, только одна вошла в топ-10 по вовлеченности на всех платформах — Peak от Landfall Games и Aggro Crab. Эта игра получила "значительное расширение охвата после запуска благодаря бесплатному обновлению."
Интересно, как мобильные игры продолжают доминировать на рынке. Видимо, их доступность и простота использования делают их привлекательными для широкой аудитории. Надеюсь, что это поспособствует появлению более качественного контента в будущем.
На мой взгляд, успех Pokémon Legends на Switch показывает, как эксклюзивность может повлиять на продажи. Это также может означать, что другие платформы должны пересмотреть свои стратегии, чтобы оставаться конкурентоспособными.
Clair Obscur: Expedition 33 действительно заслуживает внимания. Похоже, что она смогла захватить внимание игроков благодаря интересному игровому процессу и стратегии продвижения. Надеюсь, появятся ещё такие же увлекательные проекты в будущем.