Согласно свежему отчету, экранизации видеоигр для телевидения приводят к увеличению числа игроков в среднем на 140%.

Согласно свежему отчету, экранизации видеоигр для телевидения приводят к увеличению числа игроков в среднем на 140%.

По данным нового исследования компании Ampere Analysis, телевизионные адаптации видеоигр способны увеличить средний прирост игроков почти на 140%.

Аналитическая фирма из Великобритании представила свои выводы 16 сентября 2025 года, отметив, что телевизионные спин-оффы игр оказывают более значительное влияние на франшизы, чем киноадаптации.

Согласно данным Ampere’s Games Analytics, средний прирост игроков после выхода телесериала составляет 203%, в то время как у киноадаптаций этот показатель равен 48%.

Яркими примерами являются сериалы на Amazon Prime и HBO, такие как "Fallout" и "The Last of Us", которые демонстрируют, насколько сильное влияние телевизионные спин-оффы могут оказывать на игровые франшизы.

Ampere Analysis показала, что выход телесериала "Fallout" в апреле 2024 года, который собрал 100 миллионов зрителей по всему миру за шесть месяцев, увеличил ежемесячное количество активных пользователей франшизы на 490%. При этом 80% из 14 миллионов "активированных игроков" впервые вошли в серию.

Для сравнения, июньское и декабрьское обновления "Fallout 76" увеличили ежемесячное количество активных пользователей в среднем на 17%.

В мае Sensor Tower сообщила, что число ежедневных активных пользователей "Fallout 3" и "Fallout 4" увеличилось на 225% в течение нескольких недель после премьеры шоу, в то время как "Fallout Shelter" показал рост на 77%.

Продажи также выросли: продажи "Fallout 3" увеличились на 125%, "Fallout 4" на 410%, а внутриигровые покупки в "Fallout Shelter" возросли на 150%.

Второй сезон телесериала "Fallout" выйдет в декабре этого года.

Франшиза "The Last of Us" также значительно выиграла от своей телевизионной адаптации, которая вышла в январе 2023 года и собрала 4,7 миллиона зрителей.

Ampere Analysis показала, что за два сезона шоу на HBO вовлеченность франшизы "The Last of Us" выросла в среднем на 150%.

"Медиаадаптации являются суперзарядными устройствами для баз игроков в игровых франшизах"

Рикардо Парсонс, Ampere Analysis

Для сравнения, выпуск ремастера "The Last of Us Part 2" для PS5 в январе 2024 года и добавление "The Last of Us Part 1" в каталог PS Plus увеличили количество ежемесячных пользователей на 70% и 29% соответственно.

Ampere Analysis отметила, что "Sony поддерживала активность франшизы The Last of Us через стратегию ремастеров и более широкую доступность, что помогло удерживать 20% игроков через 180 дней после пика вовлеченности игры."

Ранее в отчете Sensor Tower было обнаружено, что число ежедневных активных пользователей "The Last of Us Part 1" и "Part 2" увеличилось на 40% после премьеры второго сезона шоу в апреле 2025 года.

Телешоу "The Last of Us" продлено на третий сезон, однако Нил Дракманн из Naughty Dog ушел с поста со-шоураннера, чтобы сосредоточиться на других проектах. Тем не менее, он продолжит "курировать" сериал.

Исследование Ampere Analysis также показало, что даже шоу с "умеренной популярностью" получают толчок от телевизионных спин-оффов.

Сериал "Devil May Cry" на Netflix, премьера которого состоялась в апреле 2025 года, увеличил количество игроков на 358% по сравнению с предыдущим месяцем, как показали результаты исследования.

Аналитическая фирма также отметила, что "вечно популярные игры", такие как Minecraft, могут также "расти" благодаря медиаадаптациям: исследования показали, что ежемесячные активные пользователи Minecraft увеличились на 30% после выхода фильма "A Minecraft Movie" в апреле 2025 года, из которых 54% составили бывшие игроки.

"Медиаадаптации являются суперзарядными устройствами для баз игроков в игровых франшизах", отметил Рикардо Парсонс, аналитик Ampere Analysis. "Они привлекают новых зрителей в массовом порядке, от новичков, впервые погружающихся в пустоши Fallout, до вернувшихся игроков в Minecraft.

"И в отличие от дополнений или ремастеров, успешные адаптации демонстрируют эти истории более широкой аудитории, расширяя их охват.

"С недавними анонсами адаптаций Call of Duty, Life is Strange и Dark Deception, Ampere ожидает продолжения этой тенденции - создавая выигрышные ситуации как для издателей, ищущих новых игроков, так и для студий, жаждущих готовых фанатских баз."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как такие адаптации влияют на восприятие самих игр. С одной стороны, это привлекает новых игроков, с другой - могут возникнуть разногласия между фанатами сериала и игры. В любом случае, статистика впечатляет!

  2. user

    Удивительно, насколько сильно сериалы могут повлиять на популярность игр. Радует, что франшизы получают новую жизнь и расширяют аудиторию. Надеюсь, что и другие игры получат такие успешные адаптации!

  3. user

    Конечно, приятно видеть, как игры, которые я люблю, становятся популярнее благодаря адаптациям. Но все же важно, чтобы качество сериала соответствовало ожиданиям фанатов, иначе это может навредить имиджу франшизы.