Способы привлечения инвестиций для разработки видеоигры в 2026 году

Способы привлечения инвестиций для разработки видеоигры в 2026 году

На саммите Game Republic's Investment в Лондоне 23 октября ведущий редактор Джон Хикс обсудил с Лируи Дингом, Ником Кавандером и Кассией Керран нынешнее состояние инвестиций в игровой индустрии.

Участники дали советы разработчикам на 2026 год, касающиеся источников финансирования, ожиданий инвесторов, содержания презентаций и значимости списков желаемого.

Где искать деньги?

По словам Динга, деньги для разработки игр все еще доступны, хотя и получить их стало сложнее. Он предлагает комбинировать разные источники финансирования — от Kickstarter до государственных грантов, как это сделал Николас Ловелл для Trash Goblin.

Кавандер добавил, что можно обратиться к государственным фондам, таким как BFI Global Screen Fund и UK Games Content Fund, а также к ангел-инвесторам и неформальным инвестиционным группам. Он отметил, что многие стараются избегать издателей и переходить к самиздату из-за невыгодных условий.

Кавандер также упомянул «Eagle Labs» от Barclays как место для нетворкинга и поиска инвесторов.

Керран подчеркнула, что стоит рассматривать венчурные фирмы, которые все чаще переходят от финансирования акций к проектному финансированию, что более выгодно в текущих условиях рынка.

Что ищут инвесторы?

Керран отметила, что издатели больше сосредоточены на отдельных жанрах, например, на играх с постепенным развитием и «уборочных» играх, но это не значит, что следует бросаться их разрабатывать.

Она добавила, что издатели часто обращают внимание на проекты, которые уже имеют успех в маркетинге или базе игроков, что затрудняет поиск издателя для инди-разработчиков.

Динг подчеркнул, что венчурные капиталисты ожидают возврата в 10 раз в течение десяти лет. Это важно учитывать, планируя возврат инвестиций.

Что включить в презентацию?

Керран советует при проектном финансировании сосредоточиться на стратегии выхода на рынок: платформах, цене и маркетинге. Для издателей важно качество демоверсии и наличие аудитории.

Кавандер отмечает, что для венчурных долговых инвестиций важна команда и реалистичные прогнозы. Он предостерегает от слишком амбициозных заявлений.

Динг добавил, что на ранних стадиях важны команда и идея игры, но на более поздних — показатели, как число подписчиков и метрики времени игры.

Насколько важны списки желаемого в Steam?

Хотя списки желаемого в Steam ранее считались ключевым показателем успеха, их значимость вызывается сомнением. Керран утверждает, что они могут быть ненадежны, если не подкреплены другими данными, такими как число подписчиков в Steam или активная аудитория.

Тем не менее, для крупных издателей списки желаемого остаются важными. Динг упомянул, что некоторые издатели рассматривают только компании с высокими позициями в списках желаемого.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Отличная статья! Особенно понравилось обсуждение значимости списков желаемого в Steam. Действительно, одно дело собрать список, а другое — конвертировать его в реальные продажи. Буду следить за трендами и новыми возможностями финансирования.

  2. user

    Интересно было узнать о проектном финансировании от венчурных капиталистов. Это может быть действительно полезной альтернативой традиционным издателям. Хотелось бы больше такого рода советов для инди-разработчиков.