В декабре прошлого года мы заглянули в наше хрустальное шар и сделали некоторые прогнозы о юридических тенденциях, которые повлияют на игровую индустрию в 2025 году.
Теперь, когда другие делают первые шаги в 2026 году, мы оглядываемся назад, чтобы оценить, где мы оказались правы, а где ошиблись. На самом деле, наши прогнозы для 2025 года оказались точнее, чем в предыдущие годы — год не принес много сюрпризов, но он точно не был скучным. Мы также рассмотрим, что принесет 2026 год.
1. Искусственный интеллект
Что мы предсказали
Мы предсказали развитие в сфере авторского права и судебных разбирательств, связанных с ИИ, а также больше руководств от судов о том, как именно компании должны сохранять свои права. Мы рекомендовали не полагаться только на простой текст.
Мы также надеялись увидеть больше руководств от офиса ИИ ЕС по вопросам интеллектуальной собственности и защиты данных.
Точность прогноза: (+++)
Что произошло
Эти прогнозы оказались верными:
Интеллектуальная собственность против ИИ: 1:1
В деле против OpenAI, региональный суд Мюнхена вынес решение в пользу GEMA. Суд постановил, что модель ChatGPT содержала копии оригинальных произведений членов GEMA, что нарушает авторское право.
В отношении обучения ИИ, Высший региональный суд Гамбурга подтвердил, что это может быть допустимо в рамках исключения Text and Data Mining закона ЕС об авторском праве.
На более общем уровне, AI Office ЕС выпустил кодекс практики для AI, чтобы помочь бизнесу соблюдать закон об ИИ.
Защита данных против ИИ: 0:1
Использование данных для обучения ИИ было признано допустимым в некоторых странах, однако в Бразилии национальная служба защиты данных запретила использование данных пользователей для обучения ИИ.
Использование ИИ в игровой индустрии
Компании исследуют, как лучше всего использовать GenAI для создания собственных игр. Однако контент, созданный ИИ, обычно не подлежит защите авторским правом.
Что произойдет в 2026
Крупные студии будут работать над собственным ИИ и исследовать, как они могут легально его обучать.
2. Регулирование онлайн-платформ
Что мы предсказали
Мы ожидали, что DSA и его соблюдение станут более важными. Мы также ожидали, что защита несовершеннолетних станет ключевой точкой обсуждения.
Точность прогноза: (+)
Что произошло
В июле 2025 года Европейская комиссия опубликовала свои руководства по защите несовершеннолетних. В конце 2025 года комиссия наложила первое в истории DSA штраф на X (бывший Twitter) за нарушение обязательств по прозрачности.
Что произойдет в 2026
Мы ожидаем, что в 2026 году наблюдение за соблюдением DSA станет более вероятным для компаний игровой индустрии.
3. Условия использования и защита потребителей
Что мы предсказали
Мы предсказали, что возрождение контроля за соблюдением прав потребителей продолжится, и что это может быть предпочтительнее нового законодательства от законодателей ЕС.
Точность прогноза: (+)
Что произошло
Всё произошло, как мы предсказывали, но хуже. Сеть защиты потребителей и Европейская комиссия выпустили ключевые принципы, которые выглядят как закон.
Что произойдет в 2026
С 19 июня 2026 года приложения и сайты должны будут отображать кнопку для отмены договора. Но главным юридическим вопросом станет Digital Fairness Act.
4. Лутбоксы
Что мы предсказали
Мы не думали, что обсуждение лутбоксов прекратится, но оно может быть затенено более широкой дискуссией о цифровой справедливости.
Точность прогноза: (+)
Что произошло
Как мы и предсказывали. В США было заключено знаковое соглашение между FTC и дистрибьютором Genshin Impact, а Бразилия приняла закон, запрещающий лутбоксы для несовершеннолетних.
Что произойдет в 2026
Дискуссия о лутбоксах не прекратится, но станет частью более широкой дискуссии о цифровой справедливости.
5. Незавершенные продукты и право на отказ
Что мы предсказали
Право на отказ будет одним из аспектов обсуждаемой выше темы защиты потребителей.
Точность прогноза: (+)
Что произошло
Обсуждение сосредоточилось на праве на отказ при использовании виртуальной валюты в играх.
Что произойдет в 2026
Право на отказ будет пересмотрено в продолжающихся обсуждениях о ключевых принципах CPC и Digital Fairness.
6. Клоны и другие споры об интеллектуальной собственности
Что мы предсказали
Мы надеялись, что Google и Apple хотя бы приблизятся к соблюдению DSA, а также ожидали, что судебные разбирательства против чит-ботов останутся важными.
Точность прогноза: (+/-)
Что произошло
Прогнозы о клонах и DSA оказались верными. Apple и Google начали строгое соблюдение требования "статуса трейдера".
Что произойдет в 2026
Споры об интеллектуальной собственности останутся важной темой, но не той, которая вызывает бессонные ночи.
7. Доминирование на рынке и платформы
Что мы предсказали
Мы ожидали, что борьба за реализацию DMA в Европе станет горячей темой для 2025 года.
Что произошло
Борьба за реализацию DMA превратилась в открытую регулятивную войну, когда Европейская комиссия наложила крупный штраф на Apple.
Что произойдет в 2026
Борьба продолжится, и большинство малых и средних компаний будет наблюдать за ней со стороны.
8. Защита молодежи за пределами крови и насилия
Что мы предсказали
Мы предсказали, что призывы к компаниям внедрять методы проверки возраста продолжатся.
Точность прогноза: (+)
Что произошло
Риски взаимодействия (такие как чаты и монетизация) все чаще учитываются при оценке возраста.
Что произойдет в 2026
Законодательство Австралии о запрете социальных сетей для несовершеннолетних станет образцом для европейских законодателей в 2026 году.
9. Защита данных
Что мы предсказали
Мы ожидали, что господин Шремс снова появится, хотя и не ожидали решений в краткосрочной перспективе.
Точность прогноза: (+/-)
Что произошло
Господин Шремс действительно появился в виде жалобы на сбор данных в игре "Far Cry Primal". Кроме того, была вынесена либеральная оценка использования данных для обучения ИИ.
Что произойдет в 2026
В следующем году мы ожидаем дальнейших рекомендаций по согласованию GDPR с правовыми концепциями, изложенными в законе о данных и законе об ИИ.
10. Киберспорт
Что мы предсказали
После объявления Олимпийских игр по киберспорту в 2025 году мы сказали, что "что-то о честности" будет очевидным выбором, возможно, в форме законодательства о допинге в киберспорте.
Точность прогноза: (+/-)
Что произошло
Riot Games запустила независимый механизм разрешения споров, а Valve ужесточила условия лицензирования для "Ограниченных турниров".
Что произойдет в 2026
Некоторые участники экосистемы киберспорта продолжат бороться за прибыльность. В то же время мы ожидаем обсуждений о власти Valve менять правила.
Новый тренд: Кибербезопасность
Кибербезопасность становится все более важной, и это один из наших новых (отдельных) топовых трендов на 2026 год.
Игровым компаниям придется подготовиться к соблюдению закона о киберустойчивости.
Новый тренд: Экономика в играх – Второе Пришествие
Изменения в экономике игр, таких как Roblox и Fortnite, имеют огромные экономические последствия. Мы ожидаем новых дискуссий о защите потребителей и доминировании платформ.
Топ-10 трендов на 2026 год:
- ИИ (=)
- Защита потребителей (вверх)
- Продуктовая и кибербезопасность (вверх)
- Защита молодежи за пределами крови и насилия (=)
- Регулирование онлайн-платформ (вниз)
- Клоны и другие споры об интеллектуальной собственности (=)
- Лутбоксы (вниз)
- Защита данных (=)
- Доминирование на рынке (вниз)
- Киберспорт (=)
Доктор Андреас Лобер — партнер в франкфуртском офисе юридической фирмы ADVANT Beiten. Он много лет консультирует компании игровой индустрии. Эта статья содержит вклад от Lennart Kriebel, Daniel Trunk и Fabian Eckstein из ADVANT Beiten. Выраженные в этой статье мнения являются личными прогнозами.
Очень интересно, как различные страны справляются с регулированием ИИ и защиты данных. Особенно удивило, что в Бразилии так строго подошли к использованию данных для обучения ИИ. Надеюсь, в 2026 году мы увидим более согласованные подходы, которые учитывают не только интересы компаний, но и пользователей.