Издательская компания Tripwire Presents, являющаяся частью Tripwire Interactive, расширяет свои услуги, чтобы предоставить поддержку небольшим независимым разработчикам.
Создатели игр Killing Floor и Maneater объявили о запуске новой программы, которая будет сосредоточена на самиздате инди-игр на любом этапе — от подготовки к выпуску до раннего доступа и пострелизного периода. Tripwire предложит помощь в кросс-промоции, взаимодействии с платформами, коммерческой стратегии, связям с общественностью, сотрудничестве с контент-мейкерами и организации мероприятий, а также предоставит рекомендации по ценообразованию, скидкам и управлению жизненным циклом продукта.
Компания подчеркнула, что партнерские отношения будут гибкими и «дружественными к разработчикам», помогая играм найти больше игроков и обеспечивая, чтобы разработчики получали максимальную выгоду. Условия сотрудничества не были раскрыты.
«Tripwire Presents запускает эту программу, чтобы дать дополнительную видимость великолепным самиздатным инди-играм, в которых, по нашему мнению, поклонники Tripwire найдут много интересного», — заявил Брайан Вест, директор по издательству Tripwire Presents.
«Эти игры созданы талантливыми разработчиками, которые вложили много сил как в создание, так и в продвижение своих проектов.»
Первые пять игр, участвующих в этой инициативе, включают: The Boss Gangster: Criminal Empire от BEF Games; Starforged Legacy, рогалик в стиле bullet hell от Second Shift Games; Mars Attracts, симулятор управления парком от Outlier Games; One-Eyed Likho, фольклорный хоррор от Morteshka, разработчика Black Book; и Eslabong, тактическую стратегию с элементами управления наемниками от shirowita.
В марте Tripwire Interactive, разработчик Killing Floor, провела сокращение, затронувшее 23 сотрудника.
Отличная новость для инди-разработчиков! Похоже, Tripwire действительно заботится о том, чтобы дать шанс малым студиям проявить себя. Надеюсь, что это поможет появиться на рынке еще большему количеству интересных игр.
Интересно, как Tripwire будет управлять этими партнерствами и какие коммерческие условия они предложат. Важно, чтобы разработчики действительно получали выгоду, а не просто становились частью крупной издательской машины.