Компания Unity, как сообщается, вводит новый ежегодный сбор для своих крупнейших корпоративных клиентов, который будет варьироваться от $250,000 до $2 миллионов в зависимости от выручки каждого проекта. Этот сбор, по всей видимости, будет "зачисляться на счет приобретения подписки Unity и услуг поддержки".
Согласно информации, полученной от Mobilegamer.biz, клиенты были уведомлены по электронной почте о том, что "минимальное обязательство" определяется на основе валовой выручки игры за прошедший год.
Этот сбор, как предполагается, добавляется к 5% увеличению цен, которое вступит в силу для корпоративных и профессиональных клиентов с 12 января.
"Если вы обязаны использовать Unity Enterprise в соответствии с условиями использования программного обеспечения Unity, то вам придется принять участие в программе минимальных обязательств Unity Enterprise," говорится в письме.
"Эта программа требует, чтобы вы платили Unity указанную минимальную сумму обязательства в начале каждого года подписки, которая будет зачтена на покупку подписки Unity и услуг поддержки. Эта сумма будет определена на основе вашей валовой выручки за последние двенадцать месяцев, как указано в таблице ниже."
Таблица показывает, что игры, созданные на Unity с валовой выручкой в $25 миллионов или более за предыдущий год, должны будут внести "минимальное обязательство" в размере $250,000, с последующим увеличением суммы:
- Более $25,000,000 до $50,000,000 — $250,000
- Более $50,000,000 до $100,000,000 — $500,000
- Более $100,000,000 до $250,000,000 — $1,000,000
- Более $250,000,000 — $2,000,000
Это решение последовало за попыткой в 2023 году ввести — а затем отменить — плату за Runtime за каждую установку игры Unity после достижения определенных порогов. Данное решение вызвало значительное недовольство, и Unity в итоге отказалась от платы за Runtime для игр на лицензии Unity Personal.
GamesIndustry.biz обратилась в Unity за комментариями.
Интересно, как это повлияет на малые студии, которые только начинают работать с Unity. Надеюсь, что они не будут подвержены таким высоким сборам, иначе это может сказаться на разнообразии игр.
Увеличение сборов может отпугнуть разработчиков от использования Unity. Будет интересно посмотреть, как другие платформы отреагируют на такие изменения в ценовой политике.
Похоже, Unity пытается компенсировать убытки после отмены платы за Runtime. Надеюсь, это не отразится на качестве поддержки и новых функций для разработчиков.