В следующем месяце на саммите лидеров Gamescom вновь поднимутся темы стойкости, подготовки к будущему и "влияния искусственного интеллекта".

В следующем месяце на саммите лидеров Gamescom вновь поднимутся темы стойкости, подготовки к будущему и

Третий саммит Gamescom для руководителей пройдет в Лиссабоне в феврале

В третий раз саммит для руководителей в рамках Gamescom состоится в феврале в Лиссабоне, Португалия. Мероприятие, запланированное на 24-26 февраля, предназначено исключительно для топ-менеджеров, основателей и старших руководителей. В течение трех дней будут проведены шесть круглых столов по таким темам, как устойчивость студий, будущие бизнес-модели и преодоление вызовов, связанных с ИИ.

Организаторы подчеркивают, что в отличие от традиционных конференций, этот саммит нацелен на создание доверительной среды для обмена опытом, позволяющей старшим лидерам откровенно обсуждать и сотрудничать с коллегами по общим вызовам. Кроме того, программа мероприятия формируется самими участниками.

«В условиях одного из самых сложных периодов трансформации в глобальной игровой индустрии саммит Gamescom dev leadership 2026, поддерживаемый Xsolla, предлагает редкую возможность для лидеров C-уровня отступить, поразмышлять и определить стратегическое направление на предстоящий год», — заявили организаторы в пресс-релизе.

«Это мероприятие стало надежной площадкой для стратегических размышлений и откровенного обмена мнениями», — отметил Ларс Янссен, ведущий саммита и генеральный директор DECK13. «Это о том, чтобы отойти от повседневной работы и критически оценить, куда мы движемся как индустрия».

Павел Роледер и Адам Ласон из PixelAnt Games, а также доктор Томми Томпсон — первые подтвержденные спикеры, которые проведут сессии о восстановлении творческой независимости и роли ИИ в игровой индустрии соответственно.

Другие подтвердившие участие спикеры и модераторы включают:

  • Адам Ласон, сооснователь PixelAnt Games
  • Аллен Мюррей, вице-президент по производству Studio ZAUM
  • Блейк Ребуше, ведущий дизайнер квестов Guerrilla
  • Богдан Драгичи, креативный директор по кинематографу Massive Entertainment
  • Кристиан Фоннесбек, основатель и глава отдела IP Leverage
  • Димитри Барабе, менеджер по производству Quantic Dream
  • Гарретт Янг, COO / генеральный менеджер emptyvessel
  • Гарри Сето, основатель Massive Damage Games / Electric Ink Games
  • Джеферсон Валадарес, президент Associação de Produtores de Videojogos Portugueses
  • Лиза Кречмер, старший менеджер по стратегии студий IO Interactive
  • Ларс Янссен, генеральный директор DECK13
  • Мэтт Фирор, консультант, бывший директор студии ZeniMax Online Studios
  • Мария Корнелиус, независимый консультант и инвестор в области игр и интерактивных развлечений
  • Мари Мейерваль, консультант и директор по играм
  • Павел Роледер, сооснователь / директор студии PixelAnt Games
  • Пер Стрёмбак, управляющий директор Dataspelsbranschen - Шведская игровая индустрия
  • Стефания Халльдорсдоттир, генеральный директор Avalanche Studios
  • Доктор Томми Томпсон, исследователь ИИ, разработчик игр в AI and Games
  • Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light в Techland
Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересно, что саммит Gamescom дает возможность лидерам отойти от ежедневных задач и сосредоточиться на стратегическом видении. Участие таких известных спикеров, как Павел Роледер и доктор Томми Томпсон, делает это событие особенно значимым для индустрии.