Сэм Барратт — руководитель направления молодежи, образования и адвокации в Программе ООН по окружающей среде и соучредитель Playing for the Planet Alliance — утверждает, что игровая индустрия играет важную роль в климатической повестке.
Решения сложных и системных кризисов часто перекладываются на других. Но что, если игровая индустрия может сделать гораздо больше, чем мы думаем?
Если вы на этом сайте, вы уже знаете, что количество людей, играющих в видеоигры, огромно: три миллиарда и продолжает расти. Объединение этих внушительных цифр с игровой мотивацией, социализацией и активным вовлечением в проблемы через игровой процесс дает этой индустрии преимущество, позволяющее обойти телевидение, кино или музыку в вопросах образования и действий по изменению климата.
Когда Playing for the Planet начиналась в 2019 году, одной из ее целей было сделать декарбонизацию и вовлечение игроков в повестку устойчивого развития "настройкой по умолчанию" для игровой индустрии. Это было вдохновлено теми, кто уже двигался в этом направлении, такими как Джуд Оуэр из Playmob и Триста Паттерсон из GRID-Arendal. Вместе с другими они стали соучредителями Playing for the Planet.
В 2019 году многие исследовали экологические темы в индустрии, но это были разрозненные усилия. Playing for the Planet помогла создать совместное сообщество, которое делится, учится и объединяет свои усилия вокруг добавления "зеленых" тем и снижения выбросов углекислого газа. Задача заключалась не только в создании коалиции, но и в создании амбициозной и устойчивой к колебаниям интереса.
Недавний саммит Green Games Summit показал, что игры могут сделать для природы в плане образования и лидерства, разработчики, такие как Wooga и TreesPlease Games, получили награды за свою работу. Но игры также могут оказывать влияние в реальном мире через инвестиции в восстановление и сохранение. Благодаря Green Game Jam были посажены миллионы деревьев, а сотни миллионов игроков были вовлечены.
Подкреплено наукой
Соединение актуальных научных данных с игровой индустрией, чтобы она могла точно отображать реальность, является важным мостом, который строит Playing for the Planet. Climate Station от Sony хорошо справляется с этой задачей, предоставляя более 100 лет климатических данных IPCC в игру, доступную для миллионов игроков PlayStation.
Мы вступаем в эпоху, когда экстремальные погодные явления, которых мы боялись для будущих поколений, стали нашей реальностью — и мир игр может помочь людям визуализировать будущие сценарии, которые иначе сложно представить.
На саммите Green Games Summit, исследователь National Geographic доктор Том Мэттьюс рассказал, как ураган Мелисса фактически смел ландшафт Ямайки. Он объяснил, что недавний снегопад в Гималаях побил все предыдущие рекорды, достигнув 22 футов глубины, что в три раза больше, чем ранее. Его послание было ясным: то, что грядет, станет вызовом для нашего воображения. Но если мы не сможем предвидеть и представить, что нас ждет, то будет труднее подготовиться — и здесь видеоигры могут помочь.
Существует уже доказательства того, что игры могут изменить ситуацию. Хотя большинство людей в игровой отрасли считают, что видеоигры имеют потенциал для позитивного образования и активации игроков, доказательства в поддержку такого утверждения были скудны. Новое исследование, представленное на Green Games Summit учеными из Оксфордского университета, открыло глаза аудитории на то, что возможно.
Профессор Стефания Инноченти провела последние три года, изучая, как игры могут действительно изменить поведение игроков, особенно в области выбора продуктов питания. Работая с Media Molecule, ее команда разработала четыре версии игры, чтобы проверить, как экологические и социальные послания влияют на выбор потребителей, затем измерила результаты через симулированный онлайн-супермаркет, в котором приняли участие более 4000 игроков. Результаты были поразительными: игроки, которые играли в "зеленые" версии, покупали на 20% больше устойчивых товаров, чем контрольная группа, без потери интереса к игре.
Хотя исследование подчеркнуло, что всё, что слишком явно и не соответствует механике игры, может вызвать негативную реакцию сообщества, оно предлагает убедительные доказательства того, что хорошо продуманные игры могут влиять на реальные решения, укрепляя их потенциал как мощных инструментов для изменений.
Если не мы, то кто?
Игровая индустрия пережила экстремальные потрясения, с сокращениями, закрытиями студий и растущим списком отмененных игр. Но среди всего этого обязательство строить более зеленую, чистую индустрию осталось в основном неизменным. Положительно и то, что другие творческие и культурные секторы, такие как Music for Climate Pact или Albert в ТВ и кино, начинают обмениваться идеями и опытом.
Программа ООН по окружающей среде (ЮНЕП) содействовала лидерству в игровом секторе, прокладывая путь и создавая условия для других. В Playing for the Planet за последние шесть лет мы видели, что около 60 игровых компаний разных размеров готовы к сотрудничеству, принимая и развивая лучшие практики других.
"Возможно, мы сможем создать переломный момент для положительных действий"
Такие усилия, как набор инструментов для устойчивого развития и экологические режимы для игровых платформ, помогли всей индустрии продвинуться вперед. Однако с появлением ИИ и других технологических инноваций углеродная интенсивность индустрии может возрасти, поэтому необходимо больше действий в области энергоэффективности.
Но хорошие новости в том, что исследования начинают подтверждать, что студии могут мобилизовать свои сообщества для участия в сохранении и защите планеты. Скоординированные усилия могут привести к переломному моменту положительных действий для нашей единственной планеты.
"Являемся ли мы теми, кого ждали?" — это фраза после саммита Green Game Summit осталась в моей памяти. Потому что если не мы, то кто?
Интересная статья! Никогда не задумывался, что игры могут так сильно влиять на поведение и даже способствовать защите окружающей среды. Надеюсь, индустрия продолжит развиваться в этом направлении. Игры действительно могут стать мощным инструментом для положительных изменений.
Замечательная инициатива! Игры уже давно влияют на умы людей, и если они могут помочь в борьбе с изменением климата, это уже большой шаг вперед. Особенно впечатляет, как они могут визуализировать сложные экологические проблемы, делая их более понятными для широкой аудитории.
Очень вдохновляющая статья! Рад видеть, что игровая индустрия может играть такую важную роль в образовании и активизации общества по вопросам экологии. Надеюсь, эти проекты будут продолжать развиваться и привлекать все больше внимания игроков по всему миру.