Выборы отражают культурные изменения, которые ни одна творческая индустрия не может позволить себе игнорировать | Мнение

Выборы отражают культурные изменения, которые ни одна творческая индустрия не может позволить себе игнорировать | Мнение

Выборы и их влияние на игровую индустрию

Логично предположить, что результаты выборов, даже тех, которые вызывают тектонические сдвиги, в большинстве случаев не оказывают существенного влияния на принятие бизнес-решений в игровой индустрии. Изменения в политической системе не изменяют демографию ваших клиентов; вчерашние покупатели игр останутся такими же и завтра.

Следуя этой логике, можно сказать, что ничего не изменилось. Политические изменения не влияют на реальность. Если вчера было решено, что возврат к меньшему разнообразию и минимизация представительства - лучший способ удержать аудиторию, то сегодня эти решения также могут казаться логичными. Ведь аудитория не изменилась.

Тем не менее, вы интуитивно понимаете, что это не так. Демократия в масштабах общества все еще является новой и плохо изученной вещью, но у всех нас есть ощущение, что выборы меняют не только состав законодательных органов. Они влияют на культуру, поднимают одних и свергнут других, чье время прошло.

Общая атмосфера вокруг регулирования технологий, вероятно, изменится в сторону более строгих мер

Эта функция изменения культурного момента крайне важна для индустрии видеоигр. Игры находятся на пересечении технологий и медиа, двух сфер, которые в последние годы были вовлечены в борьбу за общественное сознание. Изменения, вызванные выборами в США, значительно повлияют на оба сектора, и, соответственно, на всю индустрию видеоигр.

Некоторые изменения будут очевидны. Новые демократические законодатели на уровне штатов и нац уровне, вероятно, будут стремиться регулировать технологическую индустрию и изменят многие аспекты чрезвычайно либерального регулирования последних лет (включая некоторые из тех, что наблюдались при администрации Байдена).

Их раннее внимание, вероятно, сосредоточится на центрах обработки данных, и десять штатов приняли меры против строительства таких центров, демонстрируя желание избирателей к ограничениям. Однако общая атмосфера вокруг регулирования технологий, вероятно, изменится в сторону более строгих мер. Маловероятно, что США достигнут уровня регулирования технологий, как в Европейском Союзе, но, учитывая, как многие из владельцев технологических гигантов поддерживали крайние правые движения, у них будет много непримиримых противников в законодательной власти.

Реакция многих в игровой индустрии будет состоять в том, чтобы опасаться таких регулирований, многие из них считают себя временно несостоявшимися миллиардерами технологий. Однако реальные эффекты будут смешанными и, возможно, даже более благоприятными.

Некоторые регуляторные меры могут коснуться игровой индустрии. Федеральные регулирования азартных игр нацелены на крайние компании, но могут затронуть и механизмы лутбоксов и гача-игр. Законы о защите детей в социальных сетях могут затронуть такие платформы, как Roblox. Эти изменения предсказывались давно, и результаты выборов лишь делают их более вероятными в будущем.

Настоящая награда – возможность того, что выборы станут иглой, пробивающей пузырь ИИ

Другие изменения могут оказаться более благоприятными. Возвращение к нейтралитету сети и более скептическое регулирование крупных платформ выгодно для компаний, продающих игры и услуги через эти платформы.

Главная же возможность заключается в том, что выборы могут стать той иглой, которая пробьет пузырь ИИ или, по крайней мере, приведет к его сдуванию. Некоторые компании делают ставку на ИИ, но даже они предпочли бы вернуться к адекватным ценам на компоненты и консоли. Инициативы против центров обработки данных и более скептические законодатели создадут более враждебную среду для ИИ. Это не решит кризис компонентов сразу, но даст надежду на улучшение.

Также стоит отметить, что спад пузыря ИИ может вернуть здравый смысл в финансовую сферу игровой индустрии, которая в последние годы пострадала от огромного сдвига инвесторского интереса к проектам ИИ. Это не будет быстрым процессом, но после исчезновения интереса к ИИ инвесторы могут вернуться к игровому сектору.

Это множество предположений; мы делаем большие ставки на готовность новых американских политиков действительно заняться технологической индустрией. Однако более уверенно можно сказать, что культурный сдвиг уже происходит.

Частично это связано с тем, кто чувствует себя уверенно. Их голоса становятся громче, а уверенность в том, что они говорят от имени большинства, становится непоколебимой. Выборы, подрывающие их движение, смиряют их в степени, которую ни один опрос не может обеспечить. Когда ваше мировоззрение основывается на представлении о том, что вы говорите от имени гигантского, невидимого большинства, открытие, что это не так, может быть разрушительным.

Очевидно, что вы выигрываете большую аудиторию через лучшее представительство

Это давно известно, что единственный способ для игровой индустрии вырасти – это разнообразие и расширение, изучение новых тем и идей, привлечение новых аудиторий. Очевидно, что вы выигрываете большую аудиторию через лучшее представительство; несколько разгневанных людей, которые не могут идентифицировать себя с кем-то, кроме белого мужчины, не повлияют на ваш доход.

Но даже при том, что все это было ясно, в последние годы принималось множество решений из страха и трусости, замаскированной под осторожность. Это, вероятно, связано с тем, что многие в индустрии все еще предпочитают находиться в эхо-камерах, обманывая себя и других относительно актуальности. Если индустрия хочет подготовиться к будущему, ей необходимо избавиться от тех, кто поддерживает старые и умирающие концепции.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья! Согласен с тем, что игровая индустрия должна адаптироваться к изменяющейся политической и культурной среде. Надеюсь, что это приведет к более разнообразным и интересным играм в будущем.

  2. user

    Регулирование технологий - это палка о двух концах. С одной стороны, это может защитить потребителей и улучшить качество игр, с другой - может замедлить инновации. Важно найти баланс.

  3. user

    Давно пора было обратить внимание на разнообразие в играх. Это не только расширит аудиторию, но и сделает игры более интересными и значимыми. Надеюсь, индустрия поймет это и начнет меняться.