Форум по разработке игр
Конгрессмены из Лейбористского комитета США обратились с письмом к Федеральной торговой комиссии, выражая обеспокоенность возможными последствиями запланированной покупки Electronic Arts за 55 миллиардов долларов, инициированной Саудовским государственным инвестиционным фондом (PIF). Узнайте подробности
Глава компании Razer, специализирующейся на периферийных устройствах, Мин-Лян Тан, отметил, что пользователям не интересен «генеративный AI-мусор», они предпочитают инструменты, которые помогают студиям создавать качественные игры. Подробнее читайте далее.
Ubisoft объявила о новой структуре Creative House, отмене шести игр и "последнем" этапе сокращения затрат и закрытии студий для экономии €200 миллионов.
Автор: SilentNova
В интервью Ubisoft раскрыла первые подробности новой структуры Creative House, а также сообщила об отмене шести игр и задержке семи других. Кроме того, компания объявила о "финальном" этапе сокращений, целью которых является экономия в размере 200 миллионов евро. Это также включает закрытие нескольких студий. Узнайте больше подробностей
Игра Clair Obscur: Expedition 33 удостоена звания "Игра года" на церемонии New York Game Awards 2026.
Автор: SniperFox
Клир Обскур: Экспедиция 33 завоевала титул "Игра года" на 15-й ежегодной церемонии вручения наград Нью-Йоркских игровых премий, прошедшей прошлым вечером. Узнайте подробности
Nexon рассматривает возможность сотрудничества с западными разработчиками после успеха Arc Raiders
Автор: BlazeCore
Крупная азиатская компания Nexon готова к сотрудничеству с западными студиями после оглушительного успеха проекта Arc Raiders. Узнайте больше.
Разработчик Trash Goblin инициирует краудфандинговую кампанию для поддержки нового магазина с мерчем.
Автор: VenomX
Британская независимая студия Spilt Milk Studios запустила кампанию по сбору средств для создания постоянного магазина мерча, начав с коллекции товаров, посвященной их релизу 2025 года под названием Trash Goblin. По словам со-владельца студии Николаса Ловелла, компания стремится "как обеспечить доход для студии, чтобы помочь в разработке новых идей, так и порадовать наших поклонников замечательными сувенирами". Узнайте больше.
По сообщениям, компания Starbreeze снова проводит сокращение кадров.
Автор: IronSpectre
Согласно сообщениям, разработчик игры Payday, компания Starbreeze, провела вторую волну сокращений персонала за последние два месяца. Узнайте подробности.
Джон Ингольд, руководитель отдела нарративной разработки в инди-студии Inkle, отметил, что установление цены на недавно выпущенную игру TR-49 в размере 7 долларов было стратегическим шагом. Такое ценовое решение направлено на то, чтобы побудить игроков приобрести игру спонтанно, не откладывая покупку на потом. Узнайте больше об этом.
Совет по видеоиграм Великобритании настаивает на расширении государственной поддержки
Автор: RogueKnight
Британский Совет по Видеоиграм настоятельно призывает правительство усилить поддержку индустрии, утверждая, что в стране сосредоточено множество талантливых специалистов, но уровень поддержки ниже, чем в других регионах мира. Узнайте больше.