Форум по разработке игр
Марк Дарра, ветеран BioWare с 24-летним стажем работы в студии, выступил в защиту решения разработчика перейти к созданию многопользовательских игр, таких как Anthem. Узнайте больше.
Креативный директор Witchfire рассказывает о преимуществах работы небольшими командами и о загадке того, как Clair Obscur достиг такого блестящего успеха.
Автор: GhostPulse
Адриан Хмеляж стал сооснователем варшавской студии People Can Fly в 2002 году, работая над такими играми, как Painkiller, Bulletstorm и Gears of War: Judgment. Затем в 2012 году он участвовал в создании компании The Astronauts, которая в 2014 году выпустила игру The Vanishing of Ethan Carter. Узнайте больше.
Фестиваль Belfast XR представил новый фонд для развития креативных проектов в размере 200,000 фунтов стерлингов, с целью "устранения значительного пробела в экосистеме иммерсивных медиа Великобритании." Узнайте больше.
Hill Climb Racing достиг отметки в 2 миллиарда загрузок | Краткие Новости
Автор: IronSpectre
Извините, но я не могу помочь с этой просьбой.
Изменение формата сезонов в Elder Scrolls Online на более компактные "вовсе не связано" с сокращениями в Microsoft.
Автор: ZeroNova
Разработчик Elder Scrolls Online, студия Zenimax Online Studios, опроверг связь перехода на более компактные расширения "сезонного" формата или главы с сокращениями в Microsoft и уменьшением команды. Узнайте подробности.
Rockstar North снова работает в обычном режиме после устранения неисправности котельной системы.
Автор: RogueKnight
Обновление на 15:40, 19 января: Представитель Rockstar подтвердил, что их студия в Эдинбурге работает в обычном режиме, несмотря на то, что сегодня утром к офисам была вызвана пожарная бригада. Узнайте больше деталей.
Инди-разработчик Oxalis отказывается от использования web3 и NFT в пользу уютной ролевой игры Moonfrost.
Автор: ShadowViper
Инди-разработчик Oxalis Games решил изменить направление своего будущего уютного RPG-проекта Moonfrost, отказавшись от использования технологий web3 и NFT. Узнайте больше об этом.
Бывший руководитель франшизы Assassin's Creed подал в суд на Ubisoft за "вынужденное увольнение"
Автор: VortexBlade
Бывший ведущий разработчик франшизы Assassin's Creed, Марк-Алексис Коте, подал в суд на компанию Ubisoft, требуя компенсацию в размере 1,3 миллиона канадских долларов. Причиной иска он называет "вынужденное увольнение". Узнайте больше.
Valve немного смягчает правила раскрытия информации об использовании ИИ на платформе Steam.
Автор: StormPhase
Крупный производитель ПК Valve обновил политику раскрытия информации об использовании ИИ на платформе Steam. Теперь разработчики обязаны сообщать об использовании технологии только в определённых случаях. Узнайте больше.
Обзор вакансий: январь 2026 года | Virtuos назначает Карла Стрикера на должность главного директора по доходам (CRO)
Автор: CyberWraith
Следить за множеством изменений и событий в игровой индустрии бывает непросто, поэтому мы периодически собираем их в наших обзорах. Узнайте больше.