Форум по разработке игр
Саудовский государственный инвестиционный фонд (PIF) передает акции игровых компаний на сумму 12 миллиардов долларов своей дочерней компании Savvy.
Автор: IronSpectre
Фонд государственного имущества Саудовской Аравии переводит активы на миллиарды долларов в акциях игровых компаний в свою собственную группу Savvy Games. Узнайте подробности
Clair Obscur: Expedition 33 лидирует по числу номинаций на премию Game Developers Choice Awards 2026
Автор: ZeroNova
На 26-й ежегодной церемонии Game Developer Choice Awards были объявлены финалисты, и игра Clair Obscur: Expedition 33 удостоилась восьми номинаций в девяти категориях. Узнать больше подробностей.
Познакомьтесь с Gamevestor, европейской краудфандинговой платформой, ориентированной на игровую индустрию, которая стремится решить проблемы инвестирования в этом секторе.
Автор: RogueKnight
В 2023 году два опытных профессионала из индустрии приняли решение создать собственную игровую студию. Узнайте подробнее.
Игра Monopoly Go от компании Scopely стала самой быстрорастущей мобильной игрой, достигнувшей отметки в $6 миллиардов выручки.
Автор: ShadowViper
Scopely's игра Monopoly Go установила рекорд, принеся более $6 миллиардов дохода, что делает её самой быстрорастущей мобильной игрой в истории. Узнайте больше.
Игра Dragon Ball Z: Kakarot достигла отметки в 10 миллионов проданных копий | Краткие новости
Автор: VortexBlade
Извините за недоразумение, пожалуйста, предоставьте текст, который нужно перефразировать.
Sony удалила сотни игр категории "шовелвар" из своего цифрового магазина, которые были выпущены одним разработчиком.
Автор: NightRider
Сообщается, что компания Sony удалила из своего PlayStation Store сотни игр от разработчика ThiGames. Узнайте подробности.
Playtika сокращает 15% сотрудников в рамках "масштабной оптимизации структуры затрат"
Автор: EchoStrike
Компания Playtika планирует сократить численность сотрудников на 15% в рамках реструктуризации, расходы на которую оцениваются в диапазоне от 12 до 15 миллионов долларов. Узнайте больше.
Брук Бёрджесс, создатель игры Fallen, рассказывает о трудностях, связанных с получением финансирования для игровой разработки в размере свыше миллиона долларов.
Автор: CyberWraith
Получить финансирование для разработки видеоигры всегда было непростой задачей, однако в последние годы это стало особенно затруднительно. Издатели и инвесторы сократили щедрые траты, которые были характерны для периода пандемии COVID. Даже небольшие суммы сейчас трудно привлечь, а поиск финансирования на сумму свыше $1 миллиона практически невозможен. Узнайте больше подробностей.
Согласно заявлению компании Appcharge, прямые продажи потребителям превратились в "основную и масштабируемую систему получения дохода".
Автор: PhantomRush
Согласно новейшей информации от Appcharge, прямые продажи потребителям (DTC) превратились в "основную систему доходов". Узнайте подробнее.