Форум по разработке игр
Разработчик игры RuneScape, компания Jagex, заявила, что никогда не станет использовать генеративный искусственный интеллект для создания контента внутри игры.
Автор: NightRider
Разработчик из Великобритании, компания Jagex, заявила, что пользователи никогда не столкнутся с контентом, созданным с использованием искусственного интеллекта, в её играх. Узнайте подробности.
Почему успех стал худшим, что случилось с разработчиком Prison Architect, компанией Introversion Software
Автор: EchoStrike
Выжить в течение четверти века в качестве независимой студии-разработчика игр — задача не из лёгких. В Великобритании лишь небольшое количество таких студий смогли продержаться дольше, не будучи поглощёнными или закрытыми. Однако, как ни странно, именно успех стал для Introversion Software одной из самых тяжёлых испытаний. Узнайте больше
Savvy подписала меморандум о взаимопонимании с Neom для поддержки стартапов в игровой индустрии, чтобы они могли перейти "от инкубации к ускоренному развитию".
Автор: CyberWraith
Savvy Games Group и Neom заключили новое соглашение о взаимопонимании, целью которого является облегчение пути для саудовских игровых стартапов, переходящих от стадии "инкубации" к "ускорению". Узнайте больше.
Xbox стремится к "более стабильному" выпуску игр от собственных студий на PlayStation 5
Автор: PhantomRush
Xbox стремится к тому, чтобы выпускать свои эксклюзивные игры для PlayStation 5 с большей регулярностью. Узнайте больше подробностей.
Конгрессмены из Лейбористского комитета США обратились с письмом к Федеральной торговой комиссии, выражая обеспокоенность возможными последствиями запланированной покупки Electronic Arts за 55 миллиардов долларов, инициированной Саудовским государственным инвестиционным фондом (PIF). Узнайте подробности
Глава компании Razer, специализирующейся на периферийных устройствах, Мин-Лян Тан, отметил, что пользователям не интересен «генеративный AI-мусор», они предпочитают инструменты, которые помогают студиям создавать качественные игры. Подробнее читайте далее.
Ubisoft объявила о новой структуре Creative House, отмене шести игр и "последнем" этапе сокращения затрат и закрытии студий для экономии €200 миллионов.
Автор: SilentNova
В интервью Ubisoft раскрыла первые подробности новой структуры Creative House, а также сообщила об отмене шести игр и задержке семи других. Кроме того, компания объявила о "финальном" этапе сокращений, целью которых является экономия в размере 200 миллионов евро. Это также включает закрытие нескольких студий. Узнайте больше подробностей
Игра Clair Obscur: Expedition 33 удостоена звания "Игра года" на церемонии New York Game Awards 2026.
Автор: SniperFox
Клир Обскур: Экспедиция 33 завоевала титул "Игра года" на 15-й ежегодной церемонии вручения наград Нью-Йоркских игровых премий, прошедшей прошлым вечером. Узнайте подробности
Nexon рассматривает возможность сотрудничества с западными разработчиками после успеха Arc Raiders
Автор: BlazeCore
Крупная азиатская компания Nexon готова к сотрудничеству с западными студиями после оглушительного успеха проекта Arc Raiders. Узнайте больше.